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1、3,3多媒体信息的加工与表达,第一课时3,3,3教学设计,一,教学内容分析本节内容为广东教化出版社的信息技术基础必修模块第三章第三节的内容,主要讲解并描述了如何利用恰当的工具软件处理和加工多媒体信息,并依据任务需求完成多媒体信息作品,它也是。
2、中华人民共和国著作权法1990年9月7日第七届全国人民代表大会常务委员会第十五次会议通过,根据2001年10月27日第九届全国人民代表大会常务委员会第二十四次会议关于修改中华人民共和国著作权法的决定修正,目录第一章总则第二章著作权第一节著作。
3、著作权法一,著作权法概述二,著作权的主体,客体,内容三,著作权的邻接权四,著作权的取得与期限五,著作权的利用,限制六,著作权的管理与法律保护,著作权调查,1,你曾经购买过盗版的书籍吗,经常买,偶尔买,从来不买2,对于新出来的电脑软件,你通常。
4、第12课时多媒体作品设计,2,1作品的需求分析2,2作品的规划与设计,多媒体作品设计过程框架图,多媒体作品设计,应用需求分析,创作需求分析,系统结构设计,功能模块设计,编写文字脚本,编写制作脚本,媒体元素分解,制定脚本大纲,2,1作品的需求。
5、益智游戏,拼拼摆摆,2,作品结构,3,作品主要功能和特点,适合领域,益智类适用年龄,36岁使用方法,首先将拼盘摆放好,可以发挥想象力和创造力随意拼摆,也可按操作图例进行拼摆,主要作用,一,动手又动脑,开发智力,增加几何空间感,对孩子的智力发。
6、合同编号:XXX项目出租车公交车车身广告制作发布合同甲方:乙方:签订地点:签订日期:年月日甲方为依法成立并有效存续的公司,乙方为拥有广告代理发布资格的广告公司,根据中华人民共和国广告法中华人民共和国合同法等有关法律法规和规章规定,甲乙双方经。
7、国家基本职业培训包,指南包课程包,插花花艺师,征求意见稿,人力资源社会保障部职业能力建设司编制中国劳动社会保障出版社职业功能献培训内容技能目标培训细目2,1花材整理2,1,1能对婚庆及丧葬花艺花材进行修剪和整理,1,婚庆花艺花材修剪和整理。
8、第二编,著作权法,第二章著作权法概述,第一节著作权和著作权法第二节著作权制度的起源与发展第三节我国著作权制度的历史,第一节著作权和著作权法,一,著作权,著作权,是指基于文学艺术和科学作品依法产生的权利,著作权,版权,copyright,2。
9、我的毕业纪念一数字动漫制作第15课作品的制作与发布1课时,教案,一,教材分析,敕学目标1,了解数字动漫制作软件的种类,2,通过对优芽互动电影制作工具的学习,掌押软件使用方法,3,遹过数字动漫作品的创作,体验制作数字动漫作品的乐邂,4,通过分。
10、第5课制作数字作品一,核心素养学段目标在网络应用过程中,规范地进行网络信息交流,信息意识,能基于对事物的理解,按照一定的规则表达与交流信息,在简单问题的解决过程中,有意识地把问题划分为多个可解决的小问题,通过解决各个小问题,实现整体问题解决。
11、1,媒体,1,指存储信息的实体,2,是指承载信息的载体,多媒体中的媒体是指,如磁带,磁盘,光盘等,如文字,声音,图形,图像,动画,视频等,第2种含义,第一章知识点回顾,2,多媒体的3大特征,集成性交互性实时性,媒体的多样性,3,压缩技术分类。
12、我的毕业纪念一数字动漫制作第14课素材的处理与加工,学案,学习目标,1,了解数字动漫制作软件的种类,2,通过对优芽互动电影制作工具的学习,掌握软件使用方法,3,通过数字动漫作品的创作,体验制作数字动漫作品的乐趣,4,通过分享作品,提升个体的。
13、计算机科学与工程学院3,1校内实训项目多媒体高级制作员,教练员,实训方案受训对象,08教育技术学专业学生项目负责人,杨建平项目执行时间,2023,9,192023,10,28一,项目简介自2023年以来,计算机科学与工程学院为了突显我校培养。
14、七年级下册劳动技术五单元2课串珠制作教案,人民出版社,一,课程基本信息1,课程名称,七年级下册劳动技术五单元2课串珠制作2,教学年级和班级,七年级,具体班级,3,授课时间,2课时,每课时45分钟,4,教学时数,80分钟5,教学目标,1,让学。
15、2023年鄂州市学生数字素养提升实践活动鄂州市教育局2023年2月Il隶一,活动背景二,人员范围三,活动内容四,数字创作类有关要求五,计算思维类有关要求六,科创实践类有关要求,创客项目,七,科创实践类有关要求,人工智能项目,八,科创实践类有。
16、论视听作品的范围及权利归属一,概述随着科技的发展和社会的进步,视听作品作为现代文化的重要载体,已经深入到人们生活的方方面面,从电影,电视剧到网络短视频,视听作品以其独特的艺术形式和表现手法,为人们提供了丰富多样的文化娱乐体验,与此同时,关于。
17、知识产权法考点总结第一章著作权法一,著作权的客体,著作权的客体,1,著作权的客体是作品,WOrk,作品,指文学,艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果,著作权法实施条例第2条,2,作品的特征,须为创造性智力成果,劳动本身。
18、益智游戏,拼拼摆摆,2,作品结构,3,作品主要功能和特点,适合领域,益智类适用年龄,36岁使用方法,首先将拼盘摆放好,可以发挥想象力和创造力随意拼摆,也可按操作图例进行拼摆,主要作用,一,动手又动脑,开发智力,增加几何空间感,对孩子的智力发。
19、2023年全卵吃检技能大赛中取0短视频制6卷项弑卷,十,本比赛为师生组队参赛,共分三个模块,比赛时长为4小时,每支参赛队将配备两台电脑,学生使用学生机,教师使用教师机,两者不能互换,比赛操作以学生为主,教师为辅,在竞赛过程中完成的作品和素材。
20、第十五课,作品的制作与发布一,教学目标,1,知识目标,了解作品制作软件,熟悉优芽互动电影工具的功能,2,能力目标,能够用优芽互动电影工具制作和发布动漫作品3,情感目标,培养学习科技的兴趣,养成严谨的科学态度,二,教学重点难点,用优芽互动电影。