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信息技术初识神奇的3dTag内容描述:
1、小学信息,五上,学科教学设计鬣7,神奇的图章课时1课时设计者教学目标知识目标,掌握以卜枳木功能,1,角色顺时针旋转制定角度,2,在规定时间内将角色移动到舞台的指定位泡,3,将一种特效增加指定的值,4,清空,图章积木,5,51曳制定次数执行模。
2、初识演示文稿教学设计教学设计文案课题初识演示文稿教学目标知识目标1,使学生初步认识演示文稿,2,培养学生对使用演示文稿的兴趣,3,学生能熟练地使用不同方法启动,退出演示文稿,说出演示文稿的谢口组成,能力目标1,逐步提高学生利用信息技术传递自。
3、第7课神奇的115课型新授课主备人课题第7课神奇的H5教学目标知识目标,知道什么是H5,认识WPSH5工作界面,技能目标,学会启动并登录WPSH5,设计编辑H5作品,以及保存和退出软件,情感态度价值观目标,培养学生审美能力和创作乐趣,教学重。
4、初识Scratch,教材分析Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣,本课作为SCratCh的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scra。
5、第一单元数据处理有绝招,WPS表格的初步应用第1课初织WPS表格1课时,教案,一,教材分析,教学目标1,认识WPS表格,掌握数据的输入与保存的方法,掌握如何进行数据表的简单谢整,2,通过认识WPS表格,养成利用表格处理数据的意识,3,通过数。
6、课时安排,1学时教学课型,理论课实验课题目,第7课神奇的H5教学目标,1,知识与技能,学生能够初步认识H5的界面,打开方式,2,过程与方法,能够自己登录H5,了解H5的界面,3,情感态度和价值观,自己动手操作,提高学生对计算机的应用兴趣,提。
7、第一单元走进信息世界第1课初识信息技术,教案,一,教材分析,知识目标1,了解常用的信息技术设备有哪些,2,了解古今社会信息的传递的方式,3,掌握信息技术的概念,技德目标学会使用手机,扫一扫,功能读取条形码和二维码上的信息,情塔,态度与价值观。
8、第一单元数据处理有妙招一WPS表格初步应用第1课初识WPS表格第1课时,学案,学习目标,1,认识WPS表格,掌握数据的输入与保存的方法,掌握如何进行数据表的简单调整,2,通过认识WPS表格,养成利用表格处理数据的意识,3,通过数据的输入与保。
9、五年级上册第一单元第1课初识演示文稿,学案,学习目标,1,初步认识演示文稿,2,能弊启动WPS演示,3,能监给EWPS演示文稿快速添加文字,4,能酩正确保存EWPS演示3文稿,再关闭程序,工点魔点,重点,研究与认识o,WPS演示界面,雄点。
10、初火Wps文字教学设计教材分析本课是是了斛和认识Wpsi,字的第课,主要内容是按Wps文字的启动,WPS文字f口的组成,保存WPS文字文档,退出WPS文字顺序编写的,这也是需要学生掌握的四个知识点,学情分析本课的学习对象是小学四年欲学生,他。
11、课题,神奇的教学目标,知识与技能,了解,学会启动与退出,的方法,初步认识,的窗口及其主要功能,过程与方法通过观看,欣赏,范例作品,激发学习兴趣,结合任务认识,的窗口,在实践过程中达成技能的形成,情感态度与价值观知道能用,制作一些作品来展示自。
12、第一课初识WPS文字教案一,教学目标,通过本课学习,让学生认识并了解什么是OffiCeWPS办公系统,并对WPS文字办公系统的打开与初步使用有个明碑的认识,二,教学重点,难点,WPS文字的文本与符号的正确输入,三,教学准答,学生机房,多媒体。
13、课题,初识信息技术一,课时目标1,了解什么是信息,2,了解信息传播主要依苑设备,二,课时重难点1,重点,信息技术的传播方式2,难点,传播方式发展特点三,教学准备多媒体网络教室,教案四,教学流程,一,情境创设,激发兴趣师,上节课我们了解了本学。
14、曲线真神奇,教学内容曲线工具的使用二,教学目标,1,知识技能掌握曲线工具的使用方法,学会使用曲线工具曲弓形曲线和正弦曲线,画树叶,水滴,花描等图形,2,过程和方法通过探究用曲线工具画出单曲线,树叶,水滴,花序等图形的过程,让学生感受曲线工具。
15、备课人计划授课总课时数1课里新授课设计课时1课时授课课时1一,教案JB目第8课初识神奇的3done二,教学目标知识目标1,了解创建三维模型的方法2,了解3dOne的功能和应用技能H标1,熟悉3done软件的界面3,在3done软件中尝试鼠标。
16、第课初识教案学科信息技术单元第二单元,走进走程课题,初识课时教学目标,知识与技能,初步认识软件,了解软件的界面和基本功能,过程与方法,在尝试实践的过程中掌握的基本工作方式,情感态度价值观,培养对的学习兴趣,点,难点,认识软件操作界面,体验创。
17、Wfl第9课,神奇的图常ft5年级卜5班单元第2单元主务人执教人被学目标1,能在造盘模块区绘制风车造型,理解并运用和模块控制角色风车运动,2,充分理解造里中心在绘制角色中的应要作用和旋转度数的变化对造型的影响,3,熟练搭建脚本,并能举反三。
18、信息技术,初识教学设计课题初识球型新授主各找选,习目,认识软件,了解软件界面由哪几部分组成,界面中的按钮播有什么作用,重点了解软件界面由哪儿部分组成,了解软件界面中的按钮都有什么作用,教学准备小学信息技术五年级上册课本和安装上软件的计豫机。
19、第7课神奇的H5课型新授课主备人课题神奇的H5教学目标知识目标,认识H5,技能目标,认识H5的基本布局,知道菜单栏作用,情感态度价值观目标,培养观察美,发现美的良好习惯,敦学重点认识H5的基本布局,知道菜单栏作用,教学难点认识H5的基本布局。
20、第课初识教学目标,初步了解的界面,能打开自带的作品,初步尝试播放按钮,初步尝试角色的选择,舞台的选择,了解个角色需要设定相应的梆本,才能在舞台中运动,会试简单脚本的编写教学过程一激发兴趣,导入新课打开软件,演示两个例子,例子,例子,在演示例。