破碎的声音:音频文化的嬗变与困境.docx
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1、破碎的声音:音频文化的擅变与困境随着网络的普及与万物信息化时代的来临,在视频影像产品占据文化市场的同时,音频文化产品同样拥有着相当 一部分受众。与其他形式的文化产品相比,去视觉化,包括去图像化与去文字化是其区别千纯文字读本与视频影像的特 征。此类产品包括且不限于有声小说、评书、电台、慕课等多种音频形式。在各类视频充斥着网络平台的今天.音频文 化产品仍受到欢迎似乎是反常的现象。在音频形式与专属音频的软件层出不穷的背后,受众的接受心理与其独特形式背 后的文化现象更加值得关注和思考。讲故事的人:形式嬉变与权力转移本雅明在讲故事的人中做出这样的判断:这经舱告诉我们,讲故事的艺术行将消亡。我们要遇见一个
2、能够地 地道道地讲好一个故事的人,机会越来越少。若有人表示愿意听讲故事,十之八九会弄得四座谁尬。似乎一种原本对我 们不可或缺的东西,我们最保险的所有,从我们身上绐剥夺了:这就是交流经验的能力。”在本雅明看来,随着讲故事的 技艺的消亡,能讲好一个故事的人越来越少,而促成这一现象的正是所谓经验的贬值以及信息的泛港。按照这一标准进 行判断,在各大信息媒体和平台争先恐后地向其受众传输最新消息的当下,讲故事这一技艺似乎早就应该销声匿迹,被 世界各地爆炸式增长的信息所取代。然而,各类以音频产品为主打项目的平台和应用却在用流量和用户科体数量宣告, 即便在当下,讲故事这一形式仍受到一定数量的受众喜爱。在这一逻
3、辑框架之下,信息的爆炸并未完全掩盖讲故事的形 式特有的吸引力。追溯讲故事这一形式的历史,对比当下的音频形式,不难发现在原有的基础上进行改革创新是纯音频 形式重返大众视野的重要原因。“说话”作为讲故事的一种技艺,在中国有着悠久的历史。其萌芽可追溯至秦汉,在猊晋南北朝得到迅速发展,发展 至唐宋巳渐趋成熟,发展为一种独立的、专门的娱乐活动,具有较强的故事性,同时从贵族流向大众,听众群体得到扩 大。在说话艺术的发展过程中,在不同时代表现出不同的特点。如秦汉之际,从事说话职业的俳优侏儒的说话多与歌舞 和音乐相结合,并以笑话和滑稽问答为主。魏晋六朝时,参与这项活动的群体扩大至部分贵族,内容与技巧也都得到了
4、 丰富和提高。发展至唐宋,已经形成了较为成熟的话本,如白娘子永镇雷峰塔和宿香亭张浩遇莺莺等。至元明 清,更出现了已经与后世经典相似的西游记和杜丽娘慕色还魂等。在漫长的发展过程中,说书人逐渐从贵族走向民间,其服务对象从一开始的王公贵族变成平民百姓,形式和题材 亦发生了巨大的变化,但仍有一些特质被保留了下来。其中重要的一条就是说书者与听众面对面的形式,与其将其归类 为说话形式的特质,毋宁说是由于技术条件的限制,使得说书人与听众相隔距离不能过远,否则收听效果将大打折扣。 但与此同时,这一条件也成为说书人丰富其表演形式的基础。在相声与评书等形式中,演员通常会在语言之外加入形体 和表情等元素,且有时这些
5、元素在表演中占据了重要的地位。如传统相声武坠子中,逗喂与捧喂正是通过互相击打 与闪歌达成喜剧效果;抑或说书人手中的扇子,时而成刀,时而成信,帮助说书人完成情节发展和人物的塑造。除语言 等表演元素之外,说书人的另一项能力便是“抻,即将故事内容按照实际表演需要进行拉长,反之,亦可进行压缩。在 某些故事中,说书人翻来覆去描述两个小时,文本内容也许只有短短的两行。这也是民间文学的一大特点,以扬州评话 中的武松为例,这部评书主要取材于水浒原书的第二十三回至三十二回,但经过艺人长期加工已有了巨大的发 展,从七八万字发展为如今的八十多万字了。艺人在表演的过程中对故事细节进行个人化的艺术加工,故才有不同艺人
6、讲同一个故事,却讲出了多个版本的现象。以上述两点特质为参照,不难发现当下的音频产品的形式较从前发生了巨大的变化。首先是由于技术的发展,音 题得以录制和保存,听众不必再到线下与讲述者面对面,或下载录制好的音频,或在线直接听,省去了大量的人力物力。 与此同时,留给讲述者的表演空间也大大减少了,听众不再能看见讲述者的表情和动作,只能靠声音的变化进行推测与 联想,这无疑使传统说书人的表演效果大打折扣。其次,除却一些传统的剧目,将一段故事内容抻成数倍长度的方式也 不再常见。在信息检索极其便利的网络时代,讲故事的人不再是本雅明所描述的,从远方归来,有着大量外界的新奇见 闻的远行人。对于听众而言,太阳之下并
7、无新鲜事,任何新闻与故事都能通过搜索引擎检索到,导致其对于故事的好奇 心大大下降,随之下降的就是对于讲述者的耐心。然而,也正是这些或主动或被迫发生的变化,成为音频符合受众需求的重要原因。由于传播和保存更加方便,便 用方式也更加轻松一只要一部能播放音频的设备即可,于是使用成本大大降低,这也带来了更大的市场。相较于以往 的音频形式,当下的音频产品使用门槛更低,而相较于文字和视频,音频产品更省去了视觉劳动。视觉效果毫无疑问能 够提供更丰富的信息,但与之相对的信息处理成本也更高,故音频的使用场合更加灵活,消费时也更加轻松。因此,视 觉效果的消失尽管在某种程度上使音频效果打了一定折扣,但却扩大了其适用群
8、体。信息爆炸带来的结果同样如此,在 传统的说话艺术中,话语的权力在说书人那里,如何把握故事的长度和内容,都取决于说书人的选择。而在当下的音舞 产品流水线上,音频产品被细致分类,如情感Z亲子二次元商业财经1时尚生活”等等,所有音频都根据内容被精细地 归类,消费者掌握着选择与否的权力,而为了播放量或会员制等盈利形式,讲述者不得不逐渐向听众的需求靠拢。总的 来看,相比于传统的说书人,权力发生了明显的转移,讲述者的自由话语空间被压缩的同时,消费者的需求得到精准化 的满足,市场也就此打开。构建文化同温层进入某些主打音频文化产品的应用时,注册完成后,用户通富会被要求选择感兴趣的模块,而当用户在挑选了以体
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