ZZ042 数字艺术设计赛题赛题10套-2023年全国职业院校技能大赛赛项赛题.docx
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1、2023年全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项(中职组)赛题01一、情境创设蛟龙号载人潜水器是一艘由中国自行设计、自主集成研制的载人潜水器,“蛟龙号”海试深度7062米,可在占世界海洋面积99.8%的广阔海域中使用,对于我国开发利用深海的资源有着重要的意义。本赛题围绕蛟龙号主题,构建了三个工作模块:创意绘画是在草图的基础上发挥学生的创意能力,完成绘画的创作;三维建模根据所给的透视图完成蛟龙号三维模型的创建;交互展示需要完成赛题各项场景制作与交互功能的实现。二、任务设计模块一数字创意绘画(一)参考草图(二)任务描述1 .背景介绍:草图表现了蛟龙号潜入海底采集地质样品的情景:为了完成深海科考作
2、业,“蛟龙号”潜入深海,将潜水器停放在平稳地带,放出机械手,采集好几种地质样品,然后放置在舱底的采样平台上。2 .技术要求:数字绘画要求考生以参考草图为蓝本,应用提供的数字软件绘制1张能够表达此主题的完整插画。要求整体构图完整、线条清晰、色彩调和、细节深入、画面美观,能够表达出深海这一场景,能够突出“蛟龙号”这一工作形象。3 .创意要求:数字绘画要表现出“蛟龙号”正在采集地质样品的状态。考生可以根据创意需求重新构图,在不改变主体形象的基础上,增减画面中的场景要素,重新安排空间层次布局、自行设计光影和明暗层次等等。画面有一定的创意性、合理性和美观性。(三)提交文件类型1.提交源文件,删除无关图层
3、,保持图层分类清晰;4 .提交输出文件.JPG图片,图片尺寸的长度或宽度不低于2480px,分辨率300dpi;5 .提交文件夹内包含源文件、JPG图片文件。模块二数字模型设计(一)任务描述根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya软件进行建模、分UV、贴图制作。具体要求:1.造型特征符合原图特征;2 .布线均匀合理;3 .拆分UV,规范利用UV空间;4 .精简面数,控制在5000个面(多边面)以内;5 .贴图体现原画造型特征;6 .各个流程操作规范。(二)提交文件类型1.FbX源文件带贴图(模型能看到赋予的贴图效果);2 .不同角度3张透视图截图(展现结构造型为目的);3
4、.UV图;4 .绘制的贴图(尺寸:1024*1024)o模块三数字交互展示(一)任务描述1.创建如图所示大海场景,晴天阳光照耀,抬头有光晕,海面有水波翻滚效果。海面上有一片小岛,岛上有树木、沙滩和礁石,海浪拍打沙滩。2 .一艘蛟龙号潜水艇漂浮在海面上,出现打字机效果显示文字“蛟龙号载人深潜器是我国首台自主设计、自主集成研制的作业型深海载人潜水器。蛟龙号可在占世界海洋面积99.8%的广阔海域中使用,对于我国开发利用深海的资源有着重要的意义。”文字介绍结束后出现按钮“开始下水”,当鼠标点击“开始下水”按钮后,蛟龙号开始缓慢下沉到水面以下,做出蛟龙号船体两侧挤压排出水花的粒子效果。当蛟龙号完全沉入海
5、中,视角切换到海底。3 .创建如图所示深海海底场景,要有海沟地形和背景音乐。色调深蓝幽暗,整个海底场景有扭曲折射的效果,光通过海面透下来,有类似丁达尔光束效果,越往海底光束越弱。海底有珊瑚、礁石、气泡、飘动的水草等,使用粒子做出多个随机移动、大小不一的鱼群效果。使用动画做出一只大型鳗鱼在海中游动的状态。4 .场景远处迷雾效果,从迷雾中驶来一艘蛟龙号,为蛟龙号尾部螺旋桨制作转动动画效果,为其头部制作多个探照灯效果。5 .当蛟龙号驶近,停下,此时摄像机视角在蛟龙号正侧面。拖拽蛟龙号模型可上下左右旋转观察。屏幕下方出现三个按钮,分别为“更换颜色”“检查蛟龙号”“开始下潜”。6 .当鼠标点击“更换颜色
6、”按钮上时,按钮上方出现红、蓝、橙三种颜色方块,点击相应方块,蛟龙号变换相应涂装颜色;7 .当鼠标点击“检查蛟龙号”按钮时,暂停拖拽观察功能。蛟龙号头部、尾部、顶部位置上分别出现一个高亮闪烁的圆形图标,点击图标,观察视角可变换到蛟龙号头部、尾部和顶部位置;再次点击“检查蛟龙号”按钮,可回到原视角。8 .当鼠标点击“开始下潜”按钮时,出现Ul“深度2000米,发现马里亚纳海沟,开始下潜”,文字消失后,通过WASD键实现蛟龙号前后左右移动,按E键下潜,屏幕右上角出现Ul显示下潜深度变化,海底越来越暗。9 .当Ul显示下潜到7062米后,发出报警声,无法继续下潜,UI“发现海底不明生物,探底成功”,
7、为新发现水母做发光特效。(二)提交文件类型Windows64位可执行文件(含相关项目文件)。2023年全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项(中职组)赛题02一、情境创设2004年,我国正式开展月球探测工程,并命名为“嫦娥工程”。嫦娥工程分为“无人月球探测”“载人登月”和“建立月球基地”三个阶段。你将跟随探月飞船之视角进行一段浪漫的探月之旅。本赛题围绕探月为主题,构建了三个工作模块:创意绘画是在草图的基础上发挥学生的创意能力,完成绘画的创作;三维建模根据所给的透视图完成两个三维模型的创建;交互展示需要完成赛题各项场景制作与交互功能的实现。二、任务设计模块一数字创意绘画(一)参考草图(二)任务
8、描述1.背景介绍:2004年中国正式开展月球探测工程,并命名为“嫦娥工程”。嫦娥工程分为“无人月球探测”“载人登月”和“建立月球基地”三个阶段。2020年12月1日,嫦娥五号探测器成功在月球正面预选着陆区着陆。草图表现了嫦娥号月球车登陆月球表面的情景:嫦娥号月球车在月球表面缓缓行驶,不远处有一名中国宇航员正在开展探月科考工作。2 .技术要求:数字绘画要求考生以草图为参考蓝本,应用提供的数字软件绘制1张能够表达此主题的完整插画。要求整体构图完整、物体结构清晰、色彩搭配调和、画面艺术美观,能够表达星空这一场景,突出“嫦娥号”这一主体形象。3 .创意要求:绘画创意要补足车身上的文字(嫦娥号)和国旗形
9、象,画面需要补充中国宇航员形象。考生可以发挥自己的想象力,可以根据创意构思重新设计构图,并且在不改变主体形象的基础上,增减画面中的场景要素、地形地貌,可以自行设计光影关系等等,确保画面有一定的美观性,创意表现要有一定的合理性。(三)提交文件类型1.提交源文件,删除无关图层,保持图层分类清晰;4 .提交输出文件.JPG图片,图片尺寸的长度或宽度不低于2480px,分辨率300dpi;5 .提交文件夹内包含源文件、JPG图片文件。模块二数字模型设计(一)任务描述根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya软件进行建模、分UV、贴图制作。具体要求:1.造型特征符合原图特征;2 .布线
10、均匀合理;3 .拆分UV,规范利用UV空间;4 .精简面数,控制在5000个面(多边面)以内;5 .贴图体现原画造型特征;6 .各个流程操作规范。(一)提交文件类型1.FbX源文件带贴图(模型能看到赋予的贴图效果);2 .不同角度3张透视图截图(展现结构造型为目的);3 .UV图;4 .绘制的贴图(尺寸:1024*1024)o模块三数字交互展示(一)任务描述1 .搭建“火箭发射场”场景,使用第一人称视角。进入场景时,背景虚化、角色不可控制。画面中间出现Ul”这里是中国月球探测火箭发场,请出示您的证件”,点击“出示证件”按钮,设计证件出现动画并进行屏幕Ul展示。打字机模式显示文字“欢迎光临,请您
11、遵守发射场的相关规定!”文字显示完毕之后,进入正常游戏状态,人物可控。2 .场景切换到火箭发射场景。走近火箭舱门,舱门向内打开,进入后,自动关闭,舱内灯光打开。出现提示“火箭发射准备完毕,倒计时10秒”,此时出现倒计时10-0的画面。0秒后,火箭点火升空,制作火焰粒子效果和烟尘粒子效果。3 .场景切换月球表面,月球表面有大小不一的陨石坑,坑的边缘不光滑,有凸凹不平的表面,大小不一的突起,远处较大起伏的地貌。天空有大小不一的星球,呈现繁星点点的效果,天空整体呈黑暗色,天空与地面交接处有明显的分界线。4 .角色在月球表面行走,越过陨石坑,行走过程中有1-3个陨石滑过的效果。角色走到陨石附近,按F键
12、可收集陨石,当收集完三块陨石,提示Ul”收集完毕、请尽快回到飞船”,角色此时回到飞船旁,显示Ul”探月任务完成,返回地球”。参考场景(二)提交文件类型Windows64位可执行文件(含相关项目文件)。2023年全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项(中职组)赛题03一、情境创设永乐三年(1405年),郑和率领船队从南京出发开启了七下西洋的海上丝绸之路。拜访了30多个国家和地区,其中包括爪哇、苏门答腊、苏禄、彭亨、真腊、古里、暹罗、榜葛剌、阿丹、天方、左法尔、忽鲁谟斯、木骨都束等地,已知最远到达东非、红海。郑和下西洋是中国古代规模最大、船只和海员最多、时间最久的海上航行,也是15世纪末欧洲地理
13、大发现的航行,是以前世界历史上规模最大的一系列海上探险活动。本赛题围绕郑和下西洋的主题,构建了三个工作模块:创意绘画是在草图的基础上发挥学生的创意能力,完成绘画的创作;三维建模根据所给的透视图完成海船三维模型的创建;交互展示需要完成赛题各项场景制作与交互功能的实现。二、任务设计模块一数字创意绘画(一)参考草图(二)任务描述1.背景介绍:在明朝永乐、宣德年间,郑和担任远洋使团的正使(最高负责人),先后组织了七次大规模航海活动,首次航行始于永乐三年(1405年),末次航行结束于宣德八年(1433年)。郑和下西洋是中国古代规模最大、船只和海员最多、时间最久的海上航行,也是15世纪世界历史上规模最大的
14、一系列海上探险活动。草图表现了郑和在远洋航行途中,站在庞大的船队面前,指挥若定,一副信心满满的样子。2 .技术要求:数字绘画要求考生以草图为参考蓝本,应用提供的数字软件绘制1张能够表达此主题的插画作品。要求整体构图饱满、空间层次清楚、色彩搭配调和准确、画面艺术美观,能够表达“远洋航海”这一场景,突出“郑和”这一角色形象。3 .创意要求:创意绘画要求补足绘制一个强大的船队,船的造型依据古代商船(帆船),船只数量自定,并根据远近透视原理,准确表现出庞大船队的形象。选手根据创意要求,重新设计构图,增减画面中的场景要素,设计光影和虚实关系等等,确保创意表现合理,画面氛围有较强的感染力。(三)提交文件类
15、型1.提交源文件,删除无关图层,保持图层分类清晰;4 .提交输出文件.JPG图片,图片尺寸的长度或宽度不低于2480px,分辨率300dpi;5 .提交文件夹内包含源文件、JPG图片文件。模块二数字模型设计(一)任务描述根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya软件进行建模、分UV、贴图制作。具体要求:1 .造型特征符合原图特征;2 .布线均匀合理;3 .拆分UV,规范利用UV空间;4 .精简面数,控制在5000个面(多边面)以内;5 .贴图体现原画造型特征;6 .各个流程操作规范。(二)提交文件类型1.Fbx源文件带贴图(模型能看到赋予的贴图效果);2 .不同角度3张透视图
16、截图(展现结构造型为目的);3 .UV图;4 .绘制的贴图(尺寸:1024*1024)o模块三数字交互展示(一)任务描述1 .创建海洋场景,海洋中有一片片岛屿,建造一个海湾,有海滩、海边有山崖,山崖上有茂密的树林。海滩上不远处有几个小木屋。海面波涛翻滚,天空乌云密布,正下着大雨刮着大风。2 .屏幕正中Ul显示:“郑和下西洋是明代永乐、宣德年间的一场海上远航活动,首次航行始于永乐三年(1405年),末次航行结束于宣德八年(1433年),共计七次。由于使团正使由郑和担任,且船队航行至婆罗洲以西洋面,故名郑和下西洋”。3 .文字显示结束,过场动画将画面转到海湾里停泊着的一支船队附近,船队共有5只不同
17、样式的船,其中最大的一艘宝船做出边缘蓝色发光效果。屏幕中央UI:是否登船”。当鼠标点击“确定”按钮后,出现进度条,进度条结束后,镜头转到宝船船头甲板处。4 .船上站着郑和和若干士兵,船体表面和甲板湿漉漉。WSAD可控制郑和的走动,士兵们在郑和周围巡视,其中有一名士兵向郑和走来,当走到郑和面前时,雨势变小,天空开始放晴。士兵做作揖动作,同时打字机效果显示说话泡泡:“禀报大人,天气好转,可以出发”。郑和做挥手动作,同时打字机效果显示说话泡泡:“出发”。5 .这时宝船向大海深处前进,按Shift键可加速前进。此时的大海是平静的,海水清澈,波光粼粼,烟气浩渺,晴空万里。有微风掠过,船头旗帜随风飘荡。船
18、体周围激起浪花。(二)提交文件类型Windows64位可执行文件(含相关项目文件)2023年全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项(中职组)赛题04一、情境创设1950年10月,抗美援朝战争打响。1952年10月14日,上甘岭战役打响,以美国为首的“联合国军”调集兵力6万余人,大炮300余门,坦克170多辆,出动飞机3000多架次,对志愿军两个连防守地约3.7平方公里的上甘岭阵地发起猛攻,志愿军防守部队进行了顽强抵抗,阵地多次失而复得。激战持续至11月25日结束。在持续43天的战斗中,志愿军与“联合国军”反复争夺阵地达59次,志愿军共击退“联合国军”900多次冲锋。最终志愿军守住了阵地,取得
19、了胜利。本赛题围绕上甘岭战役主题,构建了三个工作模块:创意绘画是在草图的基础上发挥学生的创意能力,完成绘画的创作;三维建模根据所给的透视图完成军车三维模型的创建;交互展示需要完成赛题各项场景制作与交互功能的实现。二、任务设计模块一数字创意绘画(一)参考草图(二)试题说明1 .背景介绍:上甘岭战役是1952年10月至11月中国人民志愿军与“联合国军”在上甘岭及其附近地区展开的一场著名战役。上甘岭战役激烈程度为前所罕见,特别是炮兵火力密度,已超过第二次世界大战最高水平,志愿军在此次战役中打出了国威军威。草图表现了志愿军们在阵地阻击敌人进攻时的情景,战场四周硝烟四起,炮弹偶尔在身边爆炸,战士们全然不
20、顾,全身心投入到紧张的战斗中。2 .技术要求:数字绘画要求考生以草图为参考蓝本,应用提供的数字软件绘制1张能够表达此主题的插画作品。要求构图完整、角色生动、色彩强烈,视觉冲击力强,能够表达战斗激烈场景,突出“志愿军”这一主体形象。3 .创意要求:创意绘画要求补足战斗英雄陈治国参与战斗的情景,他在上甘岭战役中坚守537.7高地北山前沿。敌人在山坡洼部里架起1挺机枪,使前沿战士抬不起头来。他的机枪也被打坏,机枪失去稳固的依托,压不住敌人的火力。眼看敌人即将冲上,他蹲在地上,用身体当机枪射击台,并让副连长猛烈射击,很快摧毁了敌人的火力点,打退了敌人的进攻。他在这次战斗中光荣牺牲,立特等功,获“二级战
21、斗英雄”称号。参赛选手根据创意要求,重新设计构图,增加陈治国在战斗中的形象,可调整画面中的场景要素、地形地貌、光影关系等等,确保构图完整、创意合理、故事表达清楚。(三)提交文件类型1.提交源文件,删除无关图层,保持图层分类清晰;4 .提交输出文件.JPG图片,图片尺寸的长度或宽度不低于2480px,分辨率300dpi;5 .提交文件夹内包含源文件、JPG图片文件。模块二数字模型设计(一)任务描述根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya软件进行建模、分UV、贴图制作。具体要求:1.造型特征符合原图特征;2 .布线均匀合理;3 .拆分UV,规范利用UV空间;4 .精简面数,控制
22、在5000个面(多边面)以内;5 .贴图体现原画造型特征;6 .各个流程操作规范。(一)提交文件类型1.Fbx源文件带贴图(模型能看到赋予的贴图效果);2 .不同角度3张透视图截图(展现结构造型为目的);3 .UV图;4 .绘制的贴图(尺寸:1024*1024)o模块三数字交互展示(一)任务描述1.创建一个山地场景,天空灰暗,有光线穿过烟雾的效果,山地由大量的岩石组成,覆盖少量的泥土。山坡上有纵横交错的战壕,有燃烧的枯树,有烧焦的四处冒烟的树木,天空有闪电效果,山地最高处有较深的战壕。2在山的合适位置处构建一个坑洞,坑洞的入口在战壕的下端,由岩石和少量泥土作为洞口材质,坑洞内为岩石材质,坑洞弯
23、曲延伸凹凸不平,空间较大,洞壁为不平整状态,洞壁上有油灯装置和烟熏的痕迹。屏幕右侧出现“敌人攻上来了,准备战斗!”持续时间2秒,场景切换到下一场景。3,场景为俯视视角,你在战壕内,山下随机生成不超过20个敌人(头顶血条),向上攻击,敌人走到一定距离会对你开枪射击,你血条是动态气泡效果,显示在屏幕左下角。你可对敌人进行射击,默认拿枪,可右键长按出现抛物线,再点击左键发射出手雷,手雷会炸死抛物线定点附近的敌人,出现爆炸效果,松开右键恢复拿枪射击。屏幕右下角显示弹夹内子弹数量30/30,第二排显示“子弹总数:200每发出一颗子弹,子弹数量T,当弹夹内子弹数量GO时,红字提示:补充弹夹。当弹夹内子弹数
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