信息技术Flash复习资料.pptx
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1、Flash复习,Flash基础动画分类,关键帧动画(补间动画):给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接由电脑自动完成,逐帧动画:在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。,Flash基础基本界面,工具栏,时间轴(分为图层编辑区和帧编辑区),属性窗口,舞台,工作区,Flash基础工具栏,选择工具,任意变形工具:任意变化对象形状,也可在菜单栏”修改-变形”中选择使用,套索工具,文本工具:创建并编辑文本对象,线条工具、矩形工具、铅笔工具,墨水瓶工具:用于改变边框的颜色,颜料桶工具:用于改变填充的颜色,滴管工具:采集颜色用于填充,抓手工具:移动舞台视图,缩放工具,部分选取工具:
2、用于改变对象形状,不能移动对象,Flash基础属性栏,属性栏:设置画布属性(大小、帧率、背景颜色)对象的属性(大小、位置、边框颜色及填充颜色、透明度亮度等),边框颜色,填充颜色,线性渐变,径向渐变,无填充色(透明),锁定长宽比,对象类型,Flash基础时间轴图层编辑区,新建图层,删除图层,是否隐藏,锁定,只显示对象的边框,PS1:上面图层覆盖下面图层。PS2:在编辑时即使隐藏了图层,最终的生成作品还是会显示相应内容,要和Photoshop区分开。,Flash基础时间轴帧编辑区,时间轴面板,关键帧,普通帧,播放头,空白关键帧,帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三
3、种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的。,Flash基础时间轴帧编辑区,当前帧,帧率,播放到当前帧为止所需的时间,删除帧:这个帧就没有了没有了没有了。,清除帧:清除帧的内容,清除关键帧:关键帧变成普通帧,所以此时的帧内容取决于与之最近的关键帧的内容。,剪切帧:直接效果等同于删除帧,剪切的帧用于复制。,复制帧:略。,转换为关键帧:普通帧变为关键帧。,Flash基础元件,元件是一种可重复使用的对象。,元件总共有三种类型。注意不要把位图和图形元件的图标搞混(位图也称点阵图,以像素点描述,bmp、jpg、png、gif等格式都是位图。与之相对的另一类型是矢量图)。,Flash基础元件影片
4、剪辑,影片剪辑元件:是一个动画片段,有独立于主时间轴的多帧时间轴(双击元件进入编辑可以看到元件内部的多帧时间轴)。,左图为在场景中编辑,右图为在元件中编辑。,Flash基础元件按钮,弹起帧。在弹起帧中可以绘制图形,此帧是按钮弹起时显示。指针经过帧。这一帧将在鼠标位于按钮之上时显示。按下帧。这一帧将在按钮被按下时显示。点击帧。这一帧定义了按钮的有效点击区域。如果此帧内容空白,则按钮无法点击。但需注意,如果此帧被删除,则默认的有效点击区域和按下帧是一样的(之前上课讲成弹起帧,这里纠正一下。),编辑按钮元件时总共有4帧。,Flash基础形状补间动画,形状补间动画是有一种形状变化为另一种形状的补间动画
5、,创建成功后将由一个箭头表示(这一点和动画补间没有区别),若补间创建出错,会用一条虚线表示。,Flash基础形状补间动画,当对象类型为“形状”或“绘制对象”时,才可进行形状补间;对于文本,当有多个字时,则需要进行两次分离;对于元件,一般也要进行分离,可以自行尝试,观察属性栏中对象类型的变化。,对象类型为形状或者绘制对象时均可用形状补间。,Flash基础动画(动作)补间动画,动画补间动画应用于元件的大小、位置、Alpha(透明度)、亮度、旋转角度等的变化。,Flash基础帧动作,(1)帧动作命令 在时间轴上设置的动作命令,主要用于控制播放。,play();在当前帧开始播放动画文件stop();停
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