XXXX福建教育出版社新版小学信息技术教案六上全册.docx
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1、台江区XXXX学校信息技术课时教学设计设计者:学科信息技术六年级课题1、动画原理共1课时第1课时教学内容动画的形成和感受动画原理教学目标重点、难点或关键1、了解动画的起源与开展.2、了解动画的种类。3、了解动画的开展。体翳神奇的动画效果。教学重点:动画的形成与原理。教学难点:体险动画的原理.教学具准备授课时间:第周教学流程教与学的双边活动个人游改二、新投三、稳固1.谁给大京说说,你看过的动画片都有哪些。2、播放“喜羊羊与灰大狼”“虹猫者兔七侠传”“堂秀才”等动画片的图片。1、动画的起源与开展(1)生自学,答夏下列问题:动画的创始人是谁?传统的动画是怎样形成的?(2)师补充,总结,播放和介绍19
2、61年制作的大闸天宫动画片。2,动画的种类师利用课件介绍二维动画和三维动画,并举例。3、动画原理生齐读,师强调“动画”的意思和视觉残留”现象。4、师演示手电筒快速旋转运动。5、让画面动起来(1)蜉播放动画片片断喜羊羊与灰太狼蓝猫淘气3000问讥(2)用ACDSee软件感受动画原理。师演示后学生操作学生小组讨论完成第6页创新活动。教学流程教与学的双边活动个人添改四、小结引导学生说一说,通过这节课的学习,你了静了哪些新知识?教师补充,归纳总结本课内容。教学反思台江区XXXX学校信息技术课时教学设计设计者:学科信息技术六年级课题2、GIF动画共1课时第1课时教学内容教学目标重点、难点或关键1 .理解
3、动画作品中的“帧和帧频率”.2 .了解GIF动画.3 .认识GIF动画制作软件.-1.学会在UIeadGIFAnieator软件中添加图像创作GIF动画作品。5,保存作品,认识GIF动画的文件扩展名。重点:认识IneadGIFAninU1.1.or软件,使用该软件创作G1.F动画作品.海点:理解动画作品中的“械”和幢频率”:使用U1.eadGIFAnimatOr软件创作G1.F动画作品.教学具准备I授课时间:第周教学流程教与学的双边活动个人添改一、导课二、帧与电频率三、G1.F动画软件窗口没成1.回忆、介貂:通过上节深的学习,同学们了侪了动画的起源.开展,种类和原理,也亲自体验了神奇的动画效果
4、.同学们想不想动手制作动画作品呢?2.展示多个GIF动画作品,边势放边解说:这里的动直有大家熟悉的K表情、有奇炫的文字物效.有动态的个性筌名等。经过学习我们都可以制作出这样的动画作&.也可以创作出独一无二的动画作品。同学们知道这些动画作品是什么格式的文件?悬用什么软件来制作的?3.用熟:第2课GIF动油.1 .引导例读教材第7页。2 .密开逐帧动画.SWf并演示。(1)逐帧观看图像.(2)调整帧频率,改变搭放速度.3 .请学生说一说什么是她?什么是帧频率?4 .小皓:动磨作品中包含许多幅修止的图像,第一联静止的图怎就叫做一个“轴”桢叛率是指在有放动国过程中每一秒指放的图像的数量.也就是1秒时间
5、里搭放的顿数,通常用fps表示.1 .讲授:目前制作GIF动画的软件很多,但我们学习G1.F动画制作杼以一种软件为主一一U1.cadGIFAniInator软件.2 .引导学生翻开UIeadG1.FAninHtor软件,对照教材第9页中的图22认识该收件窗口的组成。3 .引呼学生翻开InndOWS自带的画图软件,比较这两种软件青盛成的异同。让学生交流讨论.1.结合学生讨论情况.,小结:U1.ead教学流程教与学的双边活动个人添改四、制作下雨曲动画五、完成茨城活动任务六、总给G1.FRnimator软件和大多数软件一样.梆有标题栏.菜单栏、工具栏等根本组成,但是不同的软件之间肯定有不同的特点,U
6、1.eadGIFAnimator软件中的桢面板及对象管理器面板是以前我们学习过的软件中所没有的。4.出示探究活动的中心任务:制作下雨如动画。(D卷开:U1.eadGIFRniInator软件,添加图像.(2)修整画布.让图像完全显示。(3)添加慎。(4)将其他的图像依次添加到对应恢的外台上.操作叁考教材第IO页、第11页。5 .引导学生完成探究活动的任务,并引导他们在小组里互相帮助、共同协作完成任务。递机指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励.6 .引导学生颈览作品功乱效果,并及时保存文件,培养学生良好的习惯,为今后的学习打下坚实的基础.提示学生,可以通过不同的方法俣存文件,注意保存文件格
7、式的不同所产生的不同结果。1 .发送若干组图像米材到学生机:火阳初升、蚁字变化等。2,引导学生从接收的素材中选取其中的一显或几组,用U1.eadGIFRnimator软件轨作GIF动伴.提示:学生可根据自身能力选择完成任务的多少.3 .引导学生用编辑软件绘制一系列原创的图像,再用U1.cadGIFAnima1.or访国制作软件,创作独一无二的G1.F动画作品.提示:学生可根据自身能力选择完成任务的多少,无法完成的可以不做。4 .与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况.对活动过程及成果进行适当点评.5 .小结:根据与学生的交流情a,进行小结。1 .引导学生填写教材第12页的评价表,了解学生
8、学习情况.2 .息结优理本课所学,逋报学生学习情况.教学反思台江区XXXX学校信息技术课时教学设计设计者:学科信息技术六年级课题3、简单文字特效共1课时第1课时教学内容教学目标重点、难点或关键1、使用文本工具输入文字,设置文字大小、颜色。2.使用选取工具移动对象到适宜的位置。3、在帧面板上插入相同的桢。4、预览效果,保存作品。重点:文本工具和选取工具的使用,帧面板的使用。唯点:使用选取工具移动时象到适宜的位置。教学具准备授课时间:第周教学流程教与学的双边活动个人游改、导入二、新投师:通过上节课的学习,同学们认识了1.1.EDGIFANIMATOR软件的窗口组成,也初步掌握使用多张图像制作成动画
9、作品的过程,今天我们将维埃学习它来制作出更精美的动哥作品。展示:播放U1.EADGIFANIMATOR制作成的莆田风光动画作品,介绍这个动画作品不需要导入多幅外部图像,而是使用U1.EDGIFANIMATOR软件的不同工具制作出来的.1,制作跳跃的文字1.引导学生先用读教材PI4-17探究活动,根据自己对教材内容的理解,尝试进行跳跃的文字G1.F动画作品。2、发送人物索材到学生机3、引导学生完成探究活动任务,引导他们在小组互助,协同完成。4、巡视指导。5、展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。教学流程教与学的双边活动个人添改三、课堂炼习四、总结2、创新任务活动1,发送若干GII;特效动画作品
10、到学生机。2、引导学生放赏作品,从中选取一个或多个作品,是U1.EDGIFNIMATOR软件制作G1.F动画,到达自主创新的目的。提示:学生科根据自身能力选择完成不同任务。1,引导学生制作想家乡估计的文字动画。2.用文本工具输入一段文字,拆分文本,再用对象管理面板“显示或隐藏对象功能”,制作文字。引导学生填写教材第18页的评价表,了解学生学习情况。教学反思台江区XXXX学校信息技术课时教学设计设计者:学科信息技术六年级课题4、航拍效果图共1课时第1课时教学内容教学目标重点、难点或关键1 .使用软件自带的特殊效果创作动电作品.2 .在侦面板上设置相邻两幢的中间效果.3 .在西面板上设置每一怵的时
11、向。1.预览效果,修改作品并保存.重点:便用款件自带的时殊效果创作动画作品“难点:使用软件自带的特殊效果创作动画作品。教学具准备授课时间:第周教学流程教与学的双边活动个人游改一、导课二、制作图像的空中航拍效杲递t前两节课的学习,同学们对UIeBdGIFAniInator软件已经比较熟悉,使用起来也得心应手。同样,在这个软件中,我们还可以利用软件囱带的特殊效果制作出更加精美个性的动画作品.2 .展示介绍我们福赛的“世界文化遗产一一土楼的航拍效果的G1.F动画蚱品,边播放边翳说:这个“世界文化遗产一一土楼”的航拍效果的动画作品也是使用UICadGIFAnimator软件制作的.这个动国作品是通过该
12、软件自带的特殊效果对一张土樱图片设置完成的.3 .播粉:第4课杭拍效果18.1 .引导学生先同谈教材第2023页探究活动的内容,根据囱己对深文内容的理解,卷试进行制作图像的空中航拍效果的GIF动昌作品.2 .发送任务素材包到学生机.3 .引导学生完成探究活动的任务,并引导他们互相帮助.共同林作完成任务。递机指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励.4,引导学生通过“预览”按钮预览作品的功屈效果。5 .分别转播J1.位同学的作品,引导学生说出不正瑜的愿因。例如:(1)软件中画布的尺寸不宜设置得大大.(2)操作教材第21页中“3.添加相同的帧时,在1、2帐移动图像的位置时,两帆图像的位置要相对,
13、不能在同一位置上。(3)教材第22页中“4.设置两帧之间的效果”时.设置的开始效和转京恢是否正琰.插入帧的帧数是否是林.6 .分别请几住同学带助改正错误,转播其操作过程。7 .忌结:(1)设置画布尺寸时,应考虑要添加图像的大小,可以通过预览后再进行调整。(2)操作教材第21页中“3.添加相同的独.在1.2教学流程教与学的双边活动个人添改三、完成创新活动任务四,总结M移动图像的住置时,要将百候上的图像放置到相对的位置上,可以逋过JS览后再进行谖整。(3)教村第22页中“4.设置两帧之间的效果”时.设置的开始帧是第1帧、结束顿是第2帧,插入侦的侦数是否足筋可以通4预览后再进行调整。8 .引导学生根
14、据教师的总结改正靓乏之处,并将作&保存在计算机指定文件夫中.9 .殷示评价学生作品,枝励学生参与作品评价.1 .发送若干用特殊效果制作的GIF动画作品到学生机,2 .引导学生欣赏接收的动昌作品,从中选取其中的一个或多个作品,使用UIeadGIFAnimMOr软件内置的动画特效制作GIF动演,到达自主创新的目的.提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务,3 .引导学生芸试完成创新活动的任分:(D观察教材中图4一7,每一帧图像下的好问是否相同?请你修改每一帧图像下的时间,并预览作品的动画效果,再殳设置不同时间所带来的不同动湎效果.(2)找一张你家乡的图片,将其制作成空中航拍效果动态图.提示:学生可
15、根据自身能力选择完成不同任务,不要求所有学生都能转完成.4 .与学生交流活动心得和成果.了解完成任务的情况.财活动过程及成果进行适当点评。5 .小结:根据与学生的交流情况,进行小结。1 .引导学生填写教材第24页的评价表,了解学生学习情兄.2 .总结校理水设所学,通报学生学习情况.教学反思台江区XXXX学校信息技术课时教学设计设计者:学科信息技术六年级课题5、F1.aSh根本操作共1课时第1课时教学内容教学目标重点、难点或关键1.学会F1.aSh软件的启动和退出、保存和密开F1.aSh文档.2,熟悉F1.aSh窗口界面,学会使用工具面板中的常用工具.3.学会根据创作需要设置羯台的显示比例.-1
16、.激发学生学习动国制作的兴趣,让#生乐于学习.重点:激发学生学习F1.aSh的兴趣:熟悉F1.aSh软件的操作界面.理点:学会根据创作需要设置舞台的显示比例。教学具准备授课时间:第周教学流程教与学的双边活动个人游改一、导课-、F1.ash软件的窗口界而三、使用工具箱中的工具:提出同黑:前面我们学习了一些传单的GIF为画制作,今天我们要学习另一种动画制作软件FIaSh软件.它是一软非常优秀的矢量图形编辑和矢量诂画制作软件。但GIF动磨与FIaSh动囱右什么不同呢?2 .出示教材第25页两张俄图,引导观察:这两幅图像分别是GIF动国与FIaSh动国里的图像,在图像中都将局部国而进行放大,观察在放大
17、局部里的图像有什么交化?3 .引呼学生说一说:两幅图放大后的图像变化.4 .小结:GIF动晶中的图像,放大后功缘成锯齿状,说明该图放大后是失真的。F1.aSh动画中的图像,放大后边缘无锯齿状.说明它放大后没有失真。因此我们知道要制作更精美的动画,GIF动囱是湎足不了要求的,这时哥要功能更强大的FIaSh软件来实现。5 .摇题:第5课F1.aSh根本操作.1 .引导学生阅读教材第26页,自主启动F1.aSh软件,认识软件窗口2 .引导学生说一说:FIaSh窗口的组成.3 .演示操作属性面板与浮动面板,讦单介绍各种面板的作用.4-引导学生自主搂作各种面板。5. 了解学生百板操作情况,适当点评.1
18、.转播教师机上的F1.aSh软件窗口,介绍工具箱的四个区。.绘图区查看区颜色区选项区2.出示任务,引导学生做一做:(D使用椭圆工具在舞台中画一个0J。(2)用的头工具选取椭圆的边隹。教学流程教与学的双边活动个人添改(3)将椭BI边棍燃除.3.遑视,对学生进行个别指导、表扬与袋勘.四、设置着台显示比例1.讲按:在FIaSh软件中绘制和瘠辑图形时,是在舞台中进行的。创作过程中有时需要羯台全部显示.有时需要舞台局部显示这就需要学会设置着台的显示比例.2 .演示年台显示比例的设置.3 .引导学生设置舞台比例.操作要求:显示械。全部显示。25%(缩小)200%(放大)-1.引导学生想一想,再讨论:算台不
19、同的显示比例有什么作用?5.小结:需要查看库台中图形的整体效果与布局时,可调整务台比例为“全部显示:但带要编辑图形某些细节时,可将舞台显示比例诩整为放大的比例如(200%甚至更大).五.保存FIaSh文档1.讲授并演示F1.aSh文件保存时归用的两种文件类型:(1)*.F1.a为F1.aSh文型.可造行再编辑.保存时通常选择文件菜单下的保存命令。(2)*.SWf为F1.iISh影片,不可再炯辑.保存时通常选择文件某单下的“导出影片命令.2.出示任务:(D将画鞘圆文件分别保存为FIaSh文档与F1.aSh影片两种类型.(2)分别翻开保存的文件,猊察运行效果。六、自主探究.完善提高1 .引导学生阅
20、读数材第2930页的创新活动内容.2 .引导学生开始小姐内自主探究创新活动的任务.3 .逆视指导,及时表扬与鼓励.1,与学生交流活动成果.了解探究学习情况,对活动过程及成果进行适当点评.七、息钻1 .引导学生坡写教材第30再的评价表,了解学生学习情况。2 .总结植理本课所学.通报学生学习情员。教学反思台江区XXXX学校信息技术课时教学设计设计者:学科信息技术六年级课题6、线条图形工具共1课时第1课时教学内容教学目标重点、难点或关键1 .学会使用FIaShh软件中将笔工具、鼓条工具蛉制各类发条.2 .学会使用囱笔工具进行图形绘制与色彩涂抹.3 .学会使用箫头工具对用形对象进行选择、切割以及变形。
21、1.停合运用铅笔工具,线条工具、画笔工具以及箭头工具钊作图形.从中培养创中传识。重点:给笔工具、画笔工具、鼓条工具、箭头工具的使用及属性的设置.海点:前头工具附线条图形的编辑操作。教学具准备授课时间:第周教学流程教与学的双边活动个人游改一、导课二、根本的奈再工具三.绘制菱若图1.介招:FIaSh软件中的给笔工具.姣条工具、出笔工具、益头工具与indous中国图软件的铅笔工具、直线工具.刷子工具、选择工具相比,具有更国的功能.即使你对鼠标掌控能力不强,也能利用这些工具绘制线备流畅的图形.2 .出示教材第31页图61,请学生獐一猜:画面上的景物有可能是什么工具绘制的?3 .揭示答案:太阳、大树.群
22、山为铅笔工具绘制:伞、SUK扇子为线条与熊头工具绘制.4 .揭题:第6课线条图形工具。1 .请学生与教师一起后动FIaSh软件.2.转播救珅机,引导学生一起认识轮笔工具的模式选项与寓性没置,3 .引导学生选择教材第33页图63中的“小人”或拿的图形,并动手画一国。4 .演示画笔工具各种模式的应用.5 .发送“扇子.f1.a、“树.f1.a文件至学生机。6 .出示任务:(I)解开“扇子.f1.a-文件.将图形用画笔工具的不同模式涂抹.(2)做开“树.f1.a,探究箭头工具选择、分割、变形功能。7 .遛视指导.观察任务完成情况。8 .引导学生交流操作心得.9 .小结:通过前面的学习,我们了解到F1
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- XXXX 福建 教育出版社 新版 小学 信息技术 教案 六上全册

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