scratch教学设计(四年级).docx
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1、教学目标I初步了解SCratCh软件及界面O2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。3、打开SCratCh,试着体验一下。4、初步浏览一下scratch入门导引,体检一下SCratCh是如何在进行创作的。课时:1课时学生:4年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:打开SCratCh软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐)生:欣赏师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下面请同学在电脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体脸一下。生:操作二、导入新型,队取新朋友1、认识SCratCh软件师:(打开SCRATCH软件)。告诉学生Scratch是由麻省理工大学
2、多媒体实验室中1.ife1.ongKindergarten研究小组创作的,官方网站是htq:/scratch.mit.cdu学生打开网站,浏览学习用它可以创造交互式故事情节,动昌,游戏,还可以把你的创作,共享到其他网站上去!2、认识scratch的界面首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。师:请你们观察,猜一猜scratch界面有些什么窗口?生:师:鼠标指有界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。三f三c(D鼠,O*icwO)-wcr03、探究scratch软件e8?UJ师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看隧ratch入门导引,在D盘中打开Scratch入门导引,自己
3、看一看,能看懂多少?生:学习阅读师:自己看着教程,试着做1.做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。生:师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用SCratCh创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗运行了,就这么简单*三、我们的收获及【课后反思】第2型校团一角教学目标K模范范例1,初步尝试义ratch软件中“绘制新角色”来创处角色。2、模侪范例I,初步裳试SCrach软件中角色的造型的添加。3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和困二)的脚本的编写。4、理解外观模块中下一个造型球到送型迨512的不同用法。图一图二当越直方藁执行.点击立复执行j?空W冷
4、。到-T羲到型tostumeiOI切投轴S型CogtUme2等M0*教学谭时:1课时学生:4年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:在scratch软件里打开范货1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板籁了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你教喜欢的校园一角也来做一个动画片。二、自主学习,探宪发现请同学打开例子中的第1.例子,对着例子看,根据老师提供的学习步歌去想:1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的?2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。4、脚本中
5、模块有不同的颜色,堂试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。三、完成作品,教师巡视指导:保存提交。四、甫生共同小结,构建知识(先学后教)看了大家在创作的过程中,有的同学是用绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都港加了不同的造至;大家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?下一个造型盘型依次切挨。班班造型迨型,助型可以任意逸舞,可以跳跃的切换.四、反It作品,交流学习mT,Xm课后反思:第3课机器人跳舞教学目标1、模侪范例2,初步尝试SCratCh软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。2、模仿范例2,初步尝试SCratCh软
6、件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。3、模仿范例2,自己设计一个作品。BS-图二4、学习范例2,重点理解播放声音IheCraCketymO百为播放完毕模块的作用。教学课时:1课时学呈:4年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!二、模仿学习,搽克发现1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?如何新增这些角色?2、思考每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上
7、节课学习的脚本用到什么不同的模块.4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是如何变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同兢色的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模块的用法。5、完成作品后保存提交。三、学生设计创作,教师巡视指导在创作中学生遇到的各种设计问谴,教项把它展示出来,请同学们观褰并解决,倡导学生之间互相学习。无法解决的老师再给予指导。四、辰It作品,交流学习请1到2位学生,说一说设计思想和故事情境。五、Ri生共同小结,构建知识的模块坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为SCratCh设计高手。通过今天我们学习的例子,知道如何控制角色的移动;通过给角色设置特效,使角色变得有活力和生命。我
8、们还知道了一个作品中用同一个&乐时,可以用给背景设计音乐脚本。同时,尝试了声音是如何导入的。我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。课后反思:第4课分享和学习教学目标1、登录SCmCh官方网站,芸试注册1.个用户名。2、能在隧ratch网站上下载一个你喜欢的作品,学习它的制作方法。3、能将自己的作品上传到SCratCh网站。教学课时:1课时学生:4年级教学过程:一、谈话导入,提出问题scratch网站上有许多世界各国小朋友上传的作品,有些作品酷极了,舛呆了!我们也可以找自己感兴趣的作品,下栽学习。同时,我们也可以把自己的作品上传与大家分享,怎样分享和下载呢?很简单,这节课我们一起来探究吧!二、自
9、主操克,合作学习1、注册一个用户要想下载和上传作品,我们必须在SCratCh官方网站上注册一个用户,如何注册,请同学点击“分享”菜单,“去SCratCh网站,尝试注册用户。2.下栽作品,尝试学习注册成功后,请同学下戏你喜欢的作品,冬试在SCratCh软件中打开,模仿例子学习学习,创作自己的作品。3、尝试上传分享你的作品。独乐乐不如众乐乐,完成作品后,点击“分享菜单中将此作品在网络上分享”,尝试把自己创作的作品上传与大家分享;你也可以下载你喜欢的作品,收薇到自己的空间;三、我们的收获今天我们对scratch有更多的了解了,这个朋友真是好玩极了,希望同学们课余时间,发挥自己的想象,丢自己的优秀作品
10、上去,供大家学习分享。我的思考:想一想,在SEUCh网站上,怎样添加好友呢?去分享他们的作品。课后反思:第5课明明的思考教学目标能用模块表达角色心里想说的内容。2,芸试用三s埃块中侬二金返来存放角色思考的一串问题。3、能用白模块摘入到思考杪模块方形白色框中,实现角色随机思考多条目的内容。教学课时:1课时学生:4年级教学过程:一、将故事,创设情景老师打开文件夹“Animation”中第2个Ideas”例子,说:开学了,信息技术课堂上,老师给我们介绍了一个新课程,明明想我用这个SCratCh软件能做些什么?下课后,他在校园里走一会,想一下,来回走着思考许多问题,如“玩游戏”、“到网上去了解”、“问
11、问朋友”、“做动画”、“褊故事”、“编音乐”我们今天来探究以下这个例子明明的想法。二、模仿学习,探究发现1、请同学打开文件夹“Animation”中第2个,Ideas例子,看一看想一想OD观察够色,找一找脚本中出现哪些新的模块?2)思考尝试模缺中明明思考的一串内容是如何流加的?3)思考范例中如何用榔本实现明明走一会,思考一个问题,耒回走着思考许多问题的情景。3)把自己遇到的问题提出来,大家共同解决。三、学生创作,教师巡视指导在指导过程中,发现是新问题,请同学提出,请同学解决;发现是个别没有掌握好的旧问题,个别指导;四、分享作品,互相学习1、将自己的作品用FTP上传一次。2、将自己的作品丢在SC
12、riUCh网站上的自己的空间。五、我们的收获模块表达角色心请大家回忆一下,在今天的创作中,你又学到了哪些新的模块?会用里想说的内容了吗?会用三s模块中岂逢二n逛.未存放角色思考的一串问题了吗,同时,援表想法的第模块放入到模块中,实现角色随机思考多个条目内容吗。你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以推续去探究,把你发现的新内容介绍给大家。请欣赏老师模仿例子的作品。程后反思:第6课一起玩片床教学目标1、能见U02】模块实现角色的在指定时间内平滑移动到指定的位置,2、能用秒内,帘牌x:蜘模块选择箭头下的内容控制角色的开始。4、能理解搁模块作为条件插入到模块中,控制角色满足案件后再去完成某些事件。教学课时
13、:1课时学生:4年级教学过程:一、谈话等入,创设情景记得我儿子小时候一上床就再次翻,他说:做起来得的感觉特别有意思;长大了,一到游乐场或公园里就去玩蹦床,他说:通过自己的努力蹦得老高老高,可找到飞翔的感觉;我想同学们也一定有同样的感受吧!今天我们就把自己瑚床的体验做-个有越的情景,看谁最精彩。如何来实现我们的愿望了,我们还是从模仿例子开始吧!老师打开文件夹“Animation”中第3个“trampo1.ine例子,全班同学1.起欣二、师生共同操完学习1请同学打开文件夹Animation,中第2个trampo1.ine例子,-,发现角色的脚本比以前的多了,怎么学?不着急。请同学从一个个的“积木”
14、开始学习这个例子。2、在SCriUCh中,我们把像形状的模块开始的脚本,叫一个“积木”,控制一个角色有时需要很多“积木”堆起来,我们就从一个个的“积木”分析点击尝试,看一看脚本控制角色能完成什么?3、提醒大家:打开一个新例子的脚本,一定要注意模块的颜色,看一看哪处是陌生的模块。4、提出在学习过程不能理解的。三、学生创作,教师巡视指导重点指导学生学习以下脚本。将超匚物头好效设定*SD丽陶卷片J,的纨2*-?C定0启发学生:不妨尝试某一个“积木的设计思想,去创作自己的故事。请学生欣赏他人的作品,他们就是利用了其中某一个“积木”设计思想来完成的。四、分享作品,互相学习1、将自己的作品用FTP上传一次
15、。2、将自己的作品丢在SeratCh网站上的自己的空间。五、我们的收获在今天的学习过程中,SCratCh给我们提出了更多的挑成,不过同学们都很能干,跨越了一座座上峰,收获了多多。请大家记住,一个角色的脚本很多的情况下,我们不妨分“积木”一个一个来尝试。你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以渔续去探究。课后反思:教学目标1、能理解I在。到(D间法机由一个数2、能理解和用II1.模块对在。到(D臼沏加61-0第7课欢快的鱼儿模块可以产生指定区间的随机数。在。勤间随种一个数模块搭建一个条件模块,并将该模块插入到模块尖型孔中,控制角色谓足随机歌等于1这个条件后再去完成部件内部的脚本块。3、会用“当前角色”
16、信息中,拖动缩略图中篮色的线,改变角色在移动时面向的方向,设置角色的初始状态。4、能用移至最上层模块和下移。层模块,控制角色慰薮在其他角色的下面。教学课时:1课时学生:4年级救学过程:一、谈话导入,创设情景鱼儿,在海洋里自由地遨游;在池塘里次快地畅游;在小溪边轻快地穿校;在鱼缸里悠闲地游动;鱼儿们是多么的自由欢快,老师打开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium”例子,同学可以看一看SCraICh中这个例子。回忆一下,自己曾经看到过的影响最深的一个欢快鱼儿的画面,自己创作1.个的动画。二、共同学习,探完发现1、请同学也打开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium例子
17、,看一看,在学习过程中思考以下脚本:D如何搭建鱼儿游动的脚本?回忆控制机器人跳舞用过的脚步。2)让鱼儿自由游动,如何控制鱼儿在不同位置来回游动?E1.通复0间两n选一0旋转G(ID度_等待Qa启发学生:尝试用另一种脚本,可以实现吗?当褊法点击SSiWT在Q到的闻能机选一个1.旋转Q咬If一一,j3)看1.看水母与其他的鱼游动有什么不同?在当前角色信息处谓整角色的初始状态。4)鱼儿在水草中穿校是如何实现的?层模块的应用三、自由创作,搭这脚本1、再打开一个SCratCh窗口,开始创作。2、教师巡视指导,学生提出何题,请同学解决,共同学习。3、发现学生利用前面学过的脚本,搭建出新的脚本的,要给予表扬
18、。四、分享作品,互相学习1、将自己的作品用FTP上传一次。2、通过“分享”将自己的作品丢在SEUCh网站上的自己的空间。五、我们的收获在今天的学习创作过程中,我们又有了一新的认识,同一个任务比如控制鱼儿在不同位置耒回游动,我们可以用不同的脚本去实现。希望大家在后面的学习中,多动脑,勤尝试,提高自己搭珑脚本的能力。你还有殁些问题没有弄清楚?深后可以健埃去探究。课后反思:第8课胖胖百吃鱼教学目标:1、能用发送广模块和接殳广I当接妆到Mme-模块控制不同角色之间的交互。2、能用1.HJ模块和辘惠模块搭建一个I到取株指针条件模块,并将该模50果.一雌熨执行模块尖型孔中,控制角色的距离窝鼠标的距离大于1
19、0就重复执行模块内司的脚本块,直到角色的距离小于或等于10就停止脚本。3、能用颜色碰到了频色?条件模块在角色中取色,并插入到模块中,实现一种领色碰到另一种颜色后,再执行卷件内部的模块。教学谭时:1课时学生:4年级教学过程:一、讲故事,创设情景老项打开Games”文件夹中第3个FishChomp例子,说:在这奇妙的海底世界里,活泼欢快的小鱼来回游动着,他们是一群弱小的群体,常常被大鱼吃掉,香!一只胖胖吞吃鱼跟随着鼠标正在追寻小鱼,趁机吃掉他们。同学一定都玩过像这样类似的游戏,今天我们也耒模仿这个例子,创作一个小游戏,比如:猫抓老鼠、老鹰抓小二、师生共同学习,探究发现同学们打开“Games”文件夹
20、中第3个FishChOmp”例子,看一看,学习脚本时,分块双击脚本尝试角色发生了什么,从而理解模块起的作用。学习完后,你是如何理解的,请同学们说1.说脚本的意思。1、找出胖胖鱼跟随鼠标游动的脚本。D理解:像块的意思。并理解:如果限标指针离角色的距离大于10就去重复执行部件内颉的脚本块,直到条件为假(鼠标指针离角色的距离小于或等于10)就停止该部件。2)请同学比较模块和前面学过的模块,-,有什么不同?2、胖胖鱼遇到小鱼,是通过什么交互模块来接受广播信号的?接收到广播后胖胖鱼发生了什么?当接收到ga加淘猫琏卢含chompjH切举到滴型coseo-rnothCBI切J遣型open-mouth3、小鱼
21、的脚本中,说一说控制小鱼欢快游动的脚本块是哪些?4、小鱼遇到胖胖鱼,是通过什么模块来完成的?遇到胖胖鱼后,小鱼通过什么交互模块来发出广播信号的?小鱼广播信号后,做了些什么?OS显示面受屈力向求型?步模转g在电)到&)间弦机版一福度Ijttgo1.-.-neI,色一到了领色?P等诗t移到X:国QV”痴m期丽131.Wi个羽二.三、自由创作,搭建脚本1再打开一个SCratCh窗口,开始创作。2、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。四、分享作品,互相学习I、将自己的作品用FTP上传一次。2、通过“分享”将自己的作品丢在SCratCh网站上的自己的空间。五、我们的收获课后反愿:第9课拦球
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