flash动画制作毕业论文--Flash动画在歌词制作过程中的应用.docx
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1、flash动画制作毕业论文一FIaSh动画在歌词制作过程中的应用商丘职业技术学院毕业论文题目:Flash动画在歌词制作过程中的应用姓名:系另小计算机系专业:计算机应用技术学号:指导老师:2012年4月10日1目录引言11flash相关概念阐述11.1什么是flash动画12flash动画的概念12.1什么是动画与动画设计2.2什么是动画片中的动画2.3动画绘制时须要的一些工具2.4flash动画影片制作的步21223flash动画时间的技巧23.1时间与帧数3.2动画的间格距离表现23.3flash动画中循环动作的时间324flash动画的相关概念和制作过程34.1形态补间动画的概念34.2构
2、成形态补问动画的元素34.3形态补间动画在时间帧面板上的表现34.4创建形态补间动画的方法34.5歌词的制作44.5.1文字的遮盖效果44.5.2文字的淡入淡出效果44.6元件的制作与素材的引用54.7flash音乐导入与播放限制55总结flash动画的根本6结束语7答谢辞8参考文献9IIFlash动画在歌词制作过程中的应用摘要Flash是美国一家公司(MACRMoEDlA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经验了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了F1.ASH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最干脆简洁的动画创作是就F1.ASH,我认为它可以自成体系,有它自己独
3、特的表现方法、手段和流通方式及闪客生活。电脑背代了传统的筐墨,移动的图像和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把F1.ASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对F1.ASH相识的观点和理解。今口让我们共同来探讨F1.ASH,我的观点是F1.ASH不行否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用特别广泛,主要用于网络,F1.ASH网站片头,F1.ASH演示动画,F1.ASH网站,F1.ASH商业广告,电视,掌上电脑,嬉戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示F1.ASH的确是一种特别好的传播载体。它能够引申出特别多的商业机会。能够以多样的效果
4、和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完备,电脑更加普及,上网的人更多。我认为F1.ASH真正的价值是其将来!它走一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对F1.ASH的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。Flash技术的动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍旧是静态页面的呈现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态:动态漫画乃至互动漫画。随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了相互穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的越来越精彩纷呈。大家了以共学习,互补互助。关键词f
5、lash动画发展标准矢量商丘职业技术学院毕业设计1引言Flash由macromedia公司推出的交互式矢量图和Wcb动画的标准。网页设计者运用Flash创作出既美丽又可变更尺寸的导航界面以及其他奇妙的效果。flash涉及到的领域:动画嬉戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简洁,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到特别精致。缺点在于有些效果须要别的软件协助制作等等,不是全部效果都能制作出来。(比如些3d效果,门ash就很难制作,只能通过导入的方法或者针并针的方式)F1.ASH有三重意义:1)F1.ASH英文本意为闪光:2)它是
6、全球流行的电脑动画设计软件:3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了FulurSplash以后便将其改名为FlaSh2,到现在最新的flashcs3现在网上已经有成千上万个Flash站点,闻名的如Macromedia特地ShockRave站点,全部采纳了ShockwaveFlash和DireCtor可以说Flash已经慢慢成为交互式矢量的标准,将来网页的一大主流。1 flash相关概念阐述1.1什么是flash动画动画是将静止的画面变为动态的艺术。实
7、际由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。假如快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的动态。每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像.2 flash动画的概念2.1什么是动画与动画设计动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作,原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员。所不同的是设计者不是将演员的形体动作干脆拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并给予他们生命、性格和感情。商丘职业技术学院毕业设计22.2什么是动画片
8、中的动画动画片中的动画一般也称为中间画,这是指两张原画的中间过程而言的,动画片动作的流畅、生动,关键要靠中间画的完善,般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者依据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画,原画设计者与动画设计者必需有良好的协作才能顺当完成动画片的制作。2.3动画绘制时须要的一些工具动画绘制须要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等,方法是:按原画依次将前后两张画面套在定位器上然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出其次
9、动画,依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。2. 4flash动画影片制作的步骤1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;4、动画绘制人员进行绘制;5、导入到flash进行制作;在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别运用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐3flash动画时间的技巧3.1时间与帧数对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就
10、可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。假如绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采纳8帧单格画面。对於物体发生振动用单格处理两端的动作就可以了。3. 2动画的间格距离表现物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止起先时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢,表现在帧数上则是:从静止到运动帧数渐渐削减,从运动到静止帧数渐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。商丘职业技术学院毕业设计33.3flash动画中循环动作的时间动画中常常会有循环动作,但不同的状况须要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗须要6帧画面循环:又如火焰的循环,大火的动作循环从
11、底部烧到顶部可能须要儿杪,而小火的循环只须要儿帧:下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多于前层:下雪的动画则至少须要有3种大小不同的雪花,循序的时间月须要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16帧,画面就失去冲刺感觉:大象须要l.5秒完成一个完整的步伐:小动物如猫的一个动作只需0.5秒或更少;鹰的翅膀一个循环须要8帧:小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。4flash动画的相关概念和制作过程4.1形态补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形态,
12、然后在另一时间点(关键帧)更改该形态或绘制另一形态,Flash依据二者之间的帧的值或形态来创建的动画被被称为形态补间动画。4. 2构成形态补间动画的元素形态补间动画可以实现两个图形之间颜色、形态、大小、位置的相互变更,其变形的敏捷性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,运用的元素多为用鼠标或压感笺绘制出的形态,假如运用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。4. 3形态补间动画在时间帧面板上的表现形态长长的箭头,如图所示补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为谈绿色,在起始帧和结束帧之间有一个4.4创建形态补间动画的方法在时间轴面板上动画起先播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要起先变形的形态,一
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