Java程序的设计语言课程标准.doc
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1、 Java程序设计语言课程标准一、适用对象本课程标准适用于五年制高职高专计算机应用专业、网络应用专业使用。二、课程性质Java程序设计语言是五年制高职高专计算机应用专业、网络应用专业的一门专业课。本课程的主要任务是讲授Java概念、Java根本语法、面向对象的程序设计、异常处理和常用系统类、图形用户界面与图形处理、Java中的事件处理、多线程的处理、Java的输入与输出等知识,同时,通过编写综合性的项目,来加强学生综合运用Java语言进展程序设计能力的培养。由于Java语言采用面向对象的程序设计方法进展程序设计,因此,学生学习这门课之前应该在程序设计方面有一定根底。三、参考课时约160课时。四
2、、总学分约10个学分。五、课程目标通过本课程的学习使学生掌握面向对象的根本概念和使用面向对象技术进展程序设计的根本思想;掌握面向对象编程工具JAVA语言的根本知识;能熟练地用JAVA语言进展一般面向对象的程序设计.为学生以后从事更专业化的软件开发工作奠定根底。通过学习该课程学生可以具有以下能力: 1、 理解面向对象编程思想。 2、 熟悉掌握运用Java进展面向对象的编程。 3、 能够使用Java编程语言进展基于文本和图形界面的应用设计。 4、 理解和掌握多线程设计、事件处理、异常处理。 5、 掌握Java的I/O编程。 6、 掌握Java的网络编程。六、设计思路本套项目课程主要以教材为参考,融
3、入了网络上经典的项目案例,同时借鉴了一些企业级项目模块的雏形,有利于学生的理解与学习。不失传统性,任何一门语言课程都要了解该语言的书写风格与运行的平台特点,但是在学习过程中,又主要通过项目实例让学生进一步学习根底知识同时也见到了项目雏形。通过前期近一百课时的学习,总体上掌握该门课程的特点与学习思路,然后利用较综合性项目培养学生对软件组织结构、思想、过程的设计。新课程理念要求充分的调动学生思考和动手能力,先学后教,精讲多练,因此学生实验课时约占到了总课时的三分之二。七、容纲要项目一 Java概述:最简单的Java程序,输出“Hello World!一课程容1、Java的开展、特点与应用。2、Ja
4、va程序的类型与特点。3、Java程序的开发步骤,命令的使用。二学习的目的和要求了解Java的开展、特点与应用,知道Java程序的类型与特点,掌握Java程序的开发步骤。三知识点和考核要求1、Java程序的结构。2、Java程序的开发步骤, javac、java、appletviewer的使用。3、Java程序的运行流程。项目二 Java根本语法:训练实例一课程容1、Java语言的根本组成。2、Java语言中的数据类型、变量、运算符与表达式。3、Java语言的控制结构。4、Java语言的数组。二学习的目的和要求掌握Java语言的根本组成,数据类型、变量、运算符与表达式,三种控制结构与数组。三知
5、识点和考核要求1、数据类型、变量、运算符与表达式的使用。2、三种控制结构。3、数组的定义与使用。项目三 类的设计与对象的创建与使用:矩形类的设计与实现一课程容1、类与对象的概念,面向对象的程序设计的概念。2、类与对象的设计与实现。二学习的目的和要求理解面向对象的程序设计方法,掌握简单的类与对象设计与实现方法。三知识点和考核要求1、矩形类的设计与实现。2、矩形类的对象的创建与使用。3、面向对象的程序的运行流程。项目四 类的继承与多态性:点、圆、圆柱类的设计与实现一课程容1、类的继承与多态性的概念。2、类的继承与多态性的设计与实现。二学习的目的和要求理解类的继承与多态性的概念,掌握简单的类的继承与
6、多态性的概念设计与实现方法。三知识点和考核要求1、点、圆、圆柱类的设计与实现。2、继承与多态性在程序中的具体表达。项目五 接口与包:图形类的设计与实现一课程容1、接口与包的概念。2、接口的设计与实现。3、包的创建、引用与常用系统程序包。二学习的目的和要求理解接口与包的概念,掌握简单的接口设计与实现方法,掌握包的创建、引用。三知识点和考核要求1、图形接口的设计与实现。2、图形类中的继承关系。项目六 异常的处理:标准异常与用户自定义异常一课程容1、异常的概念。2、异常类的层次结构。3、异常的处理与创建用户自定义异常。二学习的目的和要求理解异常的概念,了解异常类的层次结构,掌握常见异常的处理,了解用
7、户自定义异常的创建。三知识点和考核要求1、常见异常的种类。2、常见异常的处理方法。项目七 String与StringBuffer类:字符串的创建、比拟、查找、转换、插入、删除等一课程容1、String与StringBuffer类的概念与构造方法。2、String与StringBuffer类的对象的创建。3、字符串的创建、比拟、查找、转换、插入、删除等。二学习的目的和要求理解String与StringBuffer类的概念、区别,掌握二个类的常用构造方法,会用类的比拟、查找、转换、插入、删除等方法。三知识点和考核要求1、String与StringBuffer类对象的创建。2、会用类的比拟、查找、转
8、换、插入、删除等方法。项目八 Java applet:Applet的编制与运行一课程容1、Applet的相关概念、特点、程序结构。2、Applet中的主要方法与运行情况。3、Applet与HTML中的参数传递。二学习的目的和要求了解Applet的相关概念、特点,理解Applet的程序结构,Applet中的主要方法与运行情况,了解Applet与HTML中的参数传递的情况。三知识点和考核要求1、Applet的程序结构,Applet中的主要方法与运行情况。2、Applet与HTML中的参数传递。项目九 图形用户界面(一):常用组件一课程容1、常用组件的种类与特点。2、常用组件类的构造方法与常用成员方
9、法。3、常用组件对象的创建、属性的设置与方法的调用。二学习的目的和要求了解组件的种类与特点、类的层次结构,理解常用组件类的构造方法与常用成员方法,会创建常用组件的对象、设置属性的与调用方法的。三知识点和考核要求1、常用组件的对象创建。2、常用组件的属性的设置与方法的调用。项目十 图形用户界面(二):容器与菜单一课程容1、常用容器的种类与特点。2、常用容器类的层次结构。3、常用容器对象的创建、属性的设置与方法的调用。4、菜单条、菜单与菜单项的创建与关联。二学习的目的和要求了解容器、菜单的种类与特点、类的层次结构,理解常用容器类的构造方法与常用成员方法,会创建常用容器、菜单的对象、设置属性的与调用
10、方法的。三知识点和考核要求1、容器、菜单的对象创建。2、容器、菜单的属性的设置与常用方法的调用。项目十一 图形用户界面(三):事件处理一课程容1、事件、事件源的概念,事件的委托处理模型,事件的注册监听与触发时机。2、常用组件、容器与菜单产生的事件种类。3、常用组件、容器与菜单产生的事件处理步骤。二学习的目的和要求理解事件、事件源的概念,事件的委托处理模型,事件的注册监听与触发时机,掌握常用组件、容器与菜单产生的事件种类与事件处理步骤。三知识点和考核要求1、事件的种类、触发时机与注册监听。2、常用组件、容器与菜单产生的事件种类与事件处理步骤。项目十二 图形处理:根本图形的输出与处理一课程容1、根
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