计算机科学技术:3DMAX考试题三.docx
《计算机科学技术:3DMAX考试题三.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机科学技术:3DMAX考试题三.docx(32页珍藏版)》请在课桌文档上搜索。
1、计算机科学技术:3DMAX考试题三1、单选128.想在ReaCtOr中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约(江南博哥)束A. 1和5B. 2和5C.3和4D.2和4正确答案:A选质标 一 Xd 2J- 4、 、 、 2 A B通过UVW移除工具().C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标正确答案:C3、单选在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是O.A、每次都记得激活正确的渲染视图B、
2、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图正确答案:D4、单选标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图O0A.漫反射B.凹凸C.自发光D.过滤色正确答案:D5、多选在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。A、调整轴B、调整变换C、层次D、对齐正确答案:A,B6、单选材质编辑器的材质球共有O个.A、22B、23C、24D、25正确答案:C7、羲关于骨骼下列说法错误的是O.A、骨骼是可渲染的物体B、骨骼物体都有自身的轴心点C、多个骨骼
3、物体链接在一起就形成了骨骼系统D、骨骼的链接是自己选定的正确答案:D8、多选动画控制器的两种类型。()A、多种属性动画控制器B、单一属性动画控制器C、复合属性动画控制器D、不确定正确答案:B,C9、单选在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和OoA、并集B、交集C、差集A-BD、以上都对正确答案:C10、填空题在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。正确答案:不使用记录动画钮而自动播放动画11、多选下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()A、 AmbientB、 DiffuseC、 OpacityD、 Bump正确答案:A,
4、B,D12、单选用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是O样布接列放散连阵、 、 、 、ABCD正确答案:B13、多选复制的方法有OA.阵列B.沿某路径C. Shift+拖动D. ALT+拖动E.镜像正确答案:A,B,C,E14、多选动画控制器的作用包括。()A、存储动画关键帧数据B、存储程序上的动画设置C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。D、存储所有帧的数据正确答案:A,B,C15、填空题动画是用()来描绘Oo正确答案:一组静态的图片;一组动作16、单选保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()A、合并B、重置C、新建D、打开正确
5、答案:A17、单选以下不属于放样变形的修改类型的是。OA、 ScaleB、 NoiseC、FitDTwist正确答案:B18、填空题放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。正确答案:缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合19、多选在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?OA、 StepsB、 AdaptiC、 SidesD、 Radius正确答案:A,B20、单选以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是OA、自由聚光灯B、目标聚光灯C、自由平行光D、目标点光源正确答案:D21、单选下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?OA、 EditPatchB、 MeshSelectC、
6、1.oftD、 EditMesh正确答案:C22、单选在3dsmax中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和O.A、矩形B、锥形C、圆柱D、多面题正确答案:A23、单选打开材质编辑器的快捷键()A、SB、MC、TD、V正确答案:B24、单选调整摄像机参数时,用于“穿墙”观察的参数是()A. IensB. FOVC.stocklensD.clippingplanes正确答案:D25、单选下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是OA、WREB、EWRC、ERWD、WER正确答案:D26、单选在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择OA、倒角B、锥化C、倾斜D、缩放正确答案:A27、多选
7、大气效果的基本类型有OA、火焰B、体积雾C、体积光D、雾正确答案:A,B,C,D28、单选制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象O.A.导向板(Deflector)B.旋涡(Vortex)C.导向球(Sdeflcdtor)D.全导向器(UDeflectior)正确答案:D29、单选UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图O形方面 面柱长平 、 、 、 、 ABCD正确答案:D30、单选下面哪种灯光可以产生体积效果OA、泛光B、平行光C、体积光D、自由光正确答案:C31、单选在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线OoA、一致B、不一致C、不要求D
8、、都错误正确答案:A32、多选下列属于复合物体的有OA.LoftB.ShapeMergeC.BooleanD.Lathe正确答案:A,B,C33、单选材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是OOA、24B、48C、64D、无数个正确答案:D34、单选复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的OA、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机正确答案:A35、单选关于无光/投影材质,下列说法错误的是O.A、具有无光/投影材质可以生成AIPha通道B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影C、具有无光/投影材质可以接收阴影D、无光/投影材质支持大气效果正确答案:C36、
9、多选渲染场景中的视口中的透视包括。()顶前左 、 、 、 ABCD、透视正确答案:A,B,C,D37、单选绘制星形时,扭曲变形角度数值大于O时,将()。A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以下都不对正确答案:B38、单选摄像机的远近移动是沿着O方向上移动的。A、直线B、曲线C、摄像机和目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的曲线正确答案:C39、多选3DSMAX软件的四个默认视图是()。B、 A、TopC、 1.eftD、 FrontE、 Right正确答案:A,B,C,D40、单选平行光主要用于O.A、模拟灯光B、渲染灯光C、模拟太阳光D、模拟发射光正确答案:C41
10、、多选布尔运算中的差运算有哪儿种方式OA、剪切B、移动C、差集成电路(A-B)D、差集(B-A)正确答案:C,D42、单选在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(StockLenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(OrthographicProjection)复选框后,会出现的透视变化是().A.AB.BC.CD.D正确答案:B43、单选以下对帧速率叙述错误的是OOA. FPS是指1帧播放所用的时间。B. 3dsMax中可以自定义帧速率。C.电影的帧速率为24FPSoD.中国所用的电视制式为PAL制。正确答案:A44、填空题EditSpline(
11、编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用OUtline(轮廓线)命令。若要将生成的OUtline(轮廓线)与原曲线拆分为两个ShaPe(二维图形),应使用O命令。正确答案:曲线、分离45、单选进入样条线的次物体点时应按OoA、1B、2C、3D、4正确答案:A46、单选自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画O.A.材质变化属性B.轴心点变化C.物体的变换属性D.修改器动画正确答案:B47、单选在进行放样时用作横截面的二维图形称为OoA、图形B、物体C、图像D、路径正确答案:A48、单选下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?OA、环境贴图B、漫反射贴图C、不透明度贴图D、凹
12、凸贴图正确答案:C49、多选以下哪些属于3dmax8.O中默认灯光类型OA.泛光灯B.目标聚光灯C.自由聚光灯D.自由平正确答案:A,B,C,D50、单选以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?OA.软件(SoftwarE.B. OpenglC. DirectD. Direct3D正确答案:A51、单选做山峰或水面起伏效果的命令是OA. taperB. noiseC. bendD. twist正确答案:B52、单选以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态O.A、高光级别B、环境光颜色C、光泽度D、过滤色正确答案:B53、多选以下属于InaX自带的材质类型的有()。A、
13、blendB、 finalrenderC、 raytraceD、 standard正确答案:A,C,D54、单选下列那些属于阵列范畴OOA、一.二,三维阵列B、二,三.四维阵列C、三.四,五维阵列D、四.五.六维阵列正确答案:A55、单选下面哪一种物体不能作为放样路径?OA、圆B、直线C、螺旋线D、球正确答案:D56、单选要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()A、文件/合并B、文件/导入C、渲染/环境D、渲染/渲染正确答案:C57、单选材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是OoA、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质正确答案:A58、单选文件/保存命令可以保存哪种类型的
14、文件?OAMaxB、dxfC、dwgD、3ds正确答案:A59、多选放样物体的复杂程度取决于OoA.路径的复杂程度B.变形控制点数C.横截面造型D.路径造型的片段数正确答案:A,B,C,D60、单选下列关于灯光类型的描述。不正确的O.A、mr区域泛光灯只适用于mentalrayB、天光可以控制灯光的发光范围C、自由聚光灯产生锥形的照射区域D、自由平行光产生平行的照射区域正确答案:A61、单选O是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象正确答案:A62、单选环境坐标系通常用在的贴图类型是OoA、凹凸贴图B、反射贴
15、图C、自发光贴图D、高光贴图正确答案:B63、多选在动画创建过程中经常要用到是。()A、动画控制区运动命令面板C、动画控制器D、选择题对象正确答案:B,C64、单选在3dsmax中,可以用来切换各个模块的区域的是()。A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏正确答案:C65、单选有关物体的冻结,下列说法错误的是O.A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示正确答案:C66、单选在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?OA.
16、目标平行光(TargetDirectionalLight)B.目标聚光灯(TargetSpotlight)C.泛光灯(OmniLight)自由平行光(FreeDirectionalLight正确答案:C67、单选在3DSMAX中,O是用来切换各个模块的区域。A、视图B、工具栏C、命令面D、标题栏正确答案:C68、单选有几种方式可进行复制操作OoA、2B、3C、4D、5正确答案:D69、单选3D中有几个标准工具()A、1B、2C、3D、4正确答案:C70、单选在3dsmax中,可以实现物体复制的方法有O.A、移动B、实例C、转移D、举例正确答案:B71、单选可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲
17、效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是O.A、连接B、复制C、变换D、绑定正确答案:D72、单选使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?OA. MAXB. 3DSC. AID. DWG正确答案:A73、填空题材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为Oo正确答案:2474、单选样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()A、加点B、分离C、打断D、轮廓线正确答案:D75、多选将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是OoA、顶点B、边C、面D、元素正确答案:A,B,C,D76、单选下边哪项操作可以选择多个边?()A、单击时同时按ALT键B、单击时同时按SHIFT键
18、C、单击时同时按CTRL键D、单击时同时按DELETE键正确答案:C77、单选以下哪种贴图可以自发光OA、折射B、自发光C、不透明度D、漫反射正确答案:B78、单选以下可以用来作锥化操作的修改器有:OA. BevelB. 1.atheC. TaperD. Bend正确答案:C79、单选在镜像命令中,对应的是哪一坐标系OoA、万向坐标系B、栅格坐标系C、世界坐标系D、拾取坐标系正确答案:C80、单症在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。OA、位置约束B、链接约束C、注视约束D、方向约束正确答案:D81、单选下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是OoA.设置线框的大小和计算方
19、法B.调整玻璃的内部过滤颜色C.设置材质的抗锯齿级别D.可以设置折射率(IOR)正确答案:C82、%选创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().A、命令面板B、视图C、主菜单D、工具栏正确答案:A83、单选景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。A、前景B、后景C、环境D、场景正确答案:A84、单选复制具有关联性物体的选项为OA、加点B、参考C、实例D、复制正确答案:C85、单选工具栏处于O的下面一行。A、菜单栏B、命令面板C、标题栏D、视图区正确答案:A86、多选在材质编辑器的颜色属性包括以下OoA、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光正确答案:A,B,
20、C,D87、单选下面关于命令面板说法错误的是O.A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐臧B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器D.层次面板可以修改对象的轴心位置正确答案:C88、单选3dSnIaX中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()OA、并集B、附加C、插入D、显示正确答案:A89、单选纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上OoA、自发光贴图B、反射贴图C、折射贴图D、环境贴图正确答案:A90、单选3dsmax中默认情况下是以O种视图方式显示。A. 1B. 2C. 3D.4正确答案:D91、单选“
21、突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为OA、顶点物体B、网格物体C、变形物体D、面片物体正确答案:B92、单选使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBSOOA、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是正确答案:A93、单选我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果O.A.位图B.通道C.矢量图形D.蒙版正确答案:A94、多选3DsMax中点属性有OA、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角正确答案:A,B,C,D95、单选在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().A、目标聚光灯B、泛光灯C、目标平行光D
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 计算机科学 技术 DMAX 考试题

链接地址:https://www.desk33.com/p-1264864.html