(集合)六年级上册信息技术教案16篇.docx
六年级上册信息技术教案1学习目标L了解发布信息的多种方式,掌握合理、规范、迅捷的发布与交流信息的方法。2、掌握在网络环境下进行有效发布与交流信息的方法。3、向学生渗透共用共建、共建共享的现代网络精神。4、使学生理解合乎规范的发布与交流信息意义,形成正确的网络道德价值观。学习重点L让学生了解信息发布与交流的方式,学会对这些方式进行选择、评价。2、使学生掌握通过网络发布信息的方法。3、让学生掌握通过网络进行交流以及获取有用信息的方法。学习难点L让学生掌握将信息在局域网和因特网进行发布。2、让学生掌握利用网络进行有效交流。课前准备:教师制作课件课时安排:1课时学习过程:一、创设情景,引入课题与同伴、老师、家长一起分享和交流我们在制作各类电子作品过程中的憧憬、快乐和困惑,让他们陪伴我们一起成长是一件快乐的事情,今天我们学习网络文件的分享与交流方法。二、学习新课思考:你用QQ做什么思考并回答问题(限2人回答)(聊天发邮件写日志相册任务1:A注册申请QQ并加入班级群XXX(无QQ号的同学)B加入班级群XXX,并在群中将自己的昵称修改为实名。加入成员在群中发信息(已有QQ号的同学)现在同学们都已有QQ邮箱了,若你的父母无QQ号,想用电子邮件怎么办?提供免费邮箱的常用网址有哪些?如何申请?互发电子邮件需要哪些必备条件?老师点评学生的回答,总结。仔细观察,交流意见,得出结论。体会网络注册的通用性,为后面继续使用网上交流奠定基础。任务2:收发电子邮件As一对一的收发B、同时给多人发同一邮件C、转发邮件有基础的学生完成BC,无基础的学生尝试完成AC老师巡视指导、个别辅导学生的操作指定学生演示,加深印象。L尝试邮件收发;2、小组成员相互检查。(逐步培养学生的自主学习的能力。任务3:阅读带附件的邮件并下载附件教师在班级群发带附件邮件。(一张班级合影)激发兴趣,尝试发送带图片附件邮件(发至群邮箱)老师巡视指导、指导学生的操作。L下载附件,理解附件的用处2、尝试带附件的邮件发送操作。3、小组相互检查。以班级合影为突破口,先从下载到自己在教师的引导下,逐步培养学生自主学习的'能力。任务4:网络云盘文件分享L管理自己的网络存储空间2、创建分享链接任务5:移动终端文件分享移动互联时代,智能手机、平板电脑与计算机一起构成了我们的计算机设备系统。设计可以非常容易地在它们之间共享。三、练一练L讨论各种文件分享方法的特点,它们分别适宜哪些盾景?2、练习使用网络云盘一云盘进行文件分享。四、总结今天学习的本领可管用了,课后相信同学们还会继续利用Email与老师或自己的朋友甚至是国外的小朋友,保持联系,交流学习,传递节日问候,说说心里话。就让Email拉近我们间的距离,成为我们学习、生活中的好帮手吧。板书设计:13网络分享多棱镜(文件的分享与交流L社交群文件分享2、网络云盘设计分享3、移动终端文件分享六年级上册信息技术教案2教学内容:制作形变动画;制作动作动画。教学目标:L学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。3、培养学生观察及动手操作的能力。教学重点:制作简单动画教学难点:会创建补间动画。教学准备:简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室教学过程:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。二、新授L制作一个变色动画。师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在创建补间动画这一步骤上有所不同。(1)启动FlaSh(2)活动二:教师示范制作运动变色球,同时指出,在文件夹制作简单动画内有相关的视频教程,同学们可以看看。(3)请同学们根据书上的步骤进行操作。(4)师巡视指导,可引导学生相互帮助。2、制作一个形变动画。活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。A启动FlaShB,选择矩形工具绘制一个蓝底黑框的矩形。C,在第5帧右击插入关键帧,使矩形停留一段时间。D,在第30帧右击插入空白关键帧,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。E,在第35帧右击插入关键帧,使圆形停留一段时间。F,在第530帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为形状。GCtrI+Enter播放预览。H插入一个新图层,单击文件,导入,导入一张背景图片,缩放好大小。再把整个图层拉到最下面。L再插入一个新图层,在新图层上打上文字作者:XX,学生可以打自己的姓名。设置好文字格式。(2)学生根据教师示范的步骤进行操作,有问题及时提出,或者可以观看这是本课的尾声,我设计了谈谈你的收获,进一步巩固了知识点。最后激励学生:老师相信大家在以后的日子里一定会让计算机成为你生活和学习的小助手,同学们,让我们一起继续努力。使学生继续保持对学习信息科技的学习兴趣和热情,因为这是促进学生学习的最好动力按要求完成作品的,登记成绩为优三、作业展示。师展示学生优秀作品,可让制作学生说一说他是如何操作的。学生可相互评点。四、课堂总(同学们,这一节课,你学会了什么?最后激励学生:老师相信大家在以后的日子里一定会让计算机成为你生活和学习的小助手,同学们,让我们一起继续努力。六年级上册信息技术教案3教学目标:L初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。2、认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。3、学会媒体播放机的使用方法。课时安排:1课时。课前准备:多媒体文件:图像和影像教学重点:学会使用媒体播放机。教学难点:理解多媒体的含义,认识多媒体文件。教学过程:L多媒体是一个比较抽象又时时刻刻伴随在人们左右的概念,要让学生去理解多媒体这一概念是有难度的,教师可以通过多举一些生活中的例子让学生感受到多媒体信息就在我们身边,漂亮的广告画,悦耳的音乐,精彩纷骋的电视节目,情节感人的动画片,梦幻般的游戏世界从而让学生感受到多媒体并不是多么神秘,多么难以理解的东本,它就在我们身边,以激发进一步学生的兴趣。2、多媒体电脑主要可以通过以图片的形式呈现给学生,教师也可以把机房里现有的机器作为实例呈现给学生看,有条件的.学校,教师可以把各部分配件拆下来供学生观看,学习。3、介绍多媒体文件时,可以结合图标进行,以便于学生掌握。每种多媒体文件介绍以后要让学生去找一找自己电脑上的这类多媒体文件,并去打开它们,看看里面有些什么信息。(4、媒体播放机在外形上和家用VCD很相似,因此学生在按钮的使用上不会有太大的困难。这里的重点是想欣赏什么媒体文件,就要选择相应的文件类型,这里教师可以结合前面的讲的多媒体文件,逐步引导学生这样去做,先选择想要欣赏的文件类型,再选择想要欣赏的文件。教学小结:初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑,认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。六年级上册信息技术教案4教学目标:L学会设置幻灯片的背景。2、了解应用设计模板的方法。3、应用设计模板制作演示文稿。重点难点:应用设计模板制作演示文稿教具准备:电脑、投影机、幻灯片等教学时间:2课时。教学过程:引入新课:用背景、阴影等方式为幻灯片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。-设置幻灯版的背景。L动手做:设置背景颜色。步骤:格式背景全部应用。提示:了解应用与其他颜色的操作。2、动手做:设置幻灯片背景的填充效果。步骤:格式背景背景填充填充效果全部应用。二、应用设计模板。L模板:是预先设好的背景、颜色、花边、图案、字体等内容的演示文稿。将模板修改成自己的内容,可简便地修饰幻灯片的外观。(2、动手做:利用设计模板改变幻灯版的风格。步骤:打开文稿格式应用设计模板选择模板风格。3、动手做:改变模板设置的背景。步骤:当前幻灯片格式背景背景填充忽略母板的背景图形应用。三、利用设计模板制作演示文稿。L设计样板:修改模板的,设计样板内容,可以快速制作内容相近的作品。2、动手做:利用设计模板制作电子贺卡。步骤:文件新建演示文稿选定样板确定修改样板保存。四、结。L教师小结:本课主要学习了设置幻灯片的背景、应用设计模板的方法、应用设计模板制作演示文稿。请同学们还要在课后进行练习。2、学生小结:我的收获。五、课后练习P4344L4题。课后记:略六年级上册信息技术教案5一、教学目的:1、了解计算机的发展状况2、培养学生对电脑技巧的探索3、提高学生对电脑的兴趣二、教学重、难点Is教学重点:了解计算机的发展历史。2、教学难点:畅想、设计未来的计算机。3、教学课时:1课时三、教学过程:(一)第一台电子计算机的诞生1946年世界上第一台电子计算机"ENIAC”(ElectronicNumericalIntegratorAndComputer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展,开辟了一个新的纪元。(二)计算机的发展自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。第三代是中小规模集成电路计算机,开始于XX年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。我国计算机事业的发展虽然我国计算机事业起步较晚,但发展很快。1956年我国开始规划电子计算机研制工作;1957年由中国科学院计算机研究所和北京有线电厂着手进行;1958年8月1日成功地研制出了第一台电子管计算机,即DJS-I型计算机。这台计算机共计用了4200个电子管、4000个晶体二极管,运算速度为1万次每秒。此后,在我国计算机科学工作者的努力下,计算机事业发展迅速,XX年运算速度为5万次每秒的晶体管计算机正式投入运行;1973年以集成电路为主要元器件的150型和665型计算机相继研制成功;1983年2月,运算速度为1亿次每秒的银河-1巨型计算机由中国国防科学大学在长沙研制成功;1992年11月,运算速度为10亿次每秒的银河-II巨型计算机研制成功;1997年11月,运算速度为100亿次每秒的冷艮河-In巨型计算机研制成功,标志着我国计算机技术已经快入了国际先进行列。(三)未来的电脑(未来的电脑将向多功能、微型化、网络化方向发展甚至可以穿在身上、戴在手腕上,还可以随时与外界联络、通信电脑将成为人们日常工作、学习、生活中不可缺少的工具。讨论:你想像中的未来电脑是什么样的?(四)课外要求:通过网络或去图书馆查阅有关计算机发展史方面的资料六年级上册信息技术教案6一、教学要求:L智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念;2、自主性要求:想象你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性;4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。二、教学目标:Is知识目标:了解计算机内部的硬件组成及基本功能;了解计算机最基本的工作流程及各设备的作用。2、情感目标:感受科学技术发展的迅速,激发强烈的求知欲。三、教学重点、难点L教学重点:了解计算机内部主要硬件功能。2、教学难点:了解计算机的工作流程。课时安排:1课时。四、教学过程:L认识计算机各个硬件设备:让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平?2、理解计算机软件概念:(介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:WindoWS98就是一种系统软件,WPS20xx就是一种应用软件。3、巩固练习:(1)选择填空:软件硬件小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的.打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。(2)请每个同学打开教师机上的拼拼凑凑软件组装出一台计算机。4、扩展思考:Q)对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么?(2)想象一下将来的计算机也许是什么样的?六年级上册信息技术教案7教学目标:L认识计算机病毒。2、了解计算机病毒的特点和危害。3、掌握防治计算机病毒的基本方法。重点难点:目标2、3教具准备:相关素材、电脑、投影机、幻灯片等教学时间:2课时。教学过程:一、计算机病毒(计算机病毒是一个程序,一段可执行码,对计算机的正常使用进行破坏,使得电脑无法正常使用甚至整个操作系统或者电脑硬盘损坏。就像生物病毒一样,计算机病毒有独特的复制能力。计算机病毒可以很快地蔓延,又常常难以根除。它们能把自身附着在各种类型的文件上。当文件被复制或从一个用户传送到另一个用户时,它们就随同文件一起蔓延开来。这种程序不是独立存在的,它隐蔽在其他可执行的程序之中,既有破坏性,又有传染性和潜伏性。轻则影响机器运行速度,使机器不能正常运行;重则使机器处于瘫痪,会给用户带来不可估量的损失。通常就把这种具有破坏作用的程序称为计算机病毒。二、计算机病毒的表现和危害计算机受到病毒感染后,会表现出不同的症状,下边把一些经常碰到的现象列出来,供用户参考。(1)机器不能正常启动加电后机器根本不能启动,或者可以启动,但所需要的时间比原来的启动时间变长了。有时会突然出现黑屏现象。(2)运行速度降低如果发现在运行某个程序时,读取数据的时间比原来长,存文件或调文件的时间都增加了,那就可能是由于病毒造成的。(3)磁盘空间迅速变小由于病毒程序要进驻内存,而且又能繁殖,因此使内存空间变小甚至变为0,用户的什么信息也进不去。(4)文件内容和长度有所改变一个文件存入磁盘后,本来它的长度和其内容都不会改变,可是由于病毒的干扰,文件长度可能改变,文件内容也可能出现乱码。有时文件内容无法显示或显示后又消失了。(5)经常出现死机现象正常的操作是不会造成死机现象的,即使是初学者,命令输入不对也不会死机。如果机器经常死机,那可能是由于系统被病毒感染了。(6)外部设备工作异常因为外部设备受系统的控制,如果机器中有病毒,外部设备在工作时可能会出现一些异常情况,出现一些用理论或经验说不清道不明的现象。(7)经常会出现蓝屏,尤其是在按键盘的时候,一按就死机。以上仅列出一些比较常见的病毒表现形式,肯定还会遇到一些其他的特殊现象,这就需要由用户自己判断了。三、检查与清除计算机病毒教师演示计算机防毒软件瑞星20xx网络的清除计算机病毒。四、预防计算机病毒首先,在思想上重视,加强管理,止病毒的入侵。凡是从外来的软盘往机器中拷信息,都应该先对软盘进行查毒,若有病毒必须清除,这样可以保证计算机不被新的病毒传染。此外,由于病毒具有潜伏性,可能机器中还隐蔽着某些旧病毒,一旦时机成熟还将发作,所以,要经常对磁盘进行检查,若发现病毒就及时杀除。思想重视是基础,采取有效的查毒与消毒方法是技术保证。检查病毒与消除病毒目前通常有两种手段,一种是在计算机中加一块防病毒卡,另一种是使用防病毒软件工作原理基本一样,一般用防病毒软件的用户更多一些。切记要注意一点,预防与消除病毒是一项长期的工作任务,不是一劳永逸的,应坚持不懈。五、小结课后记:六年级上册信息技术教案8学习目标:L了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。学习重点:了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。学习难点:能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。课时安排:1课时学习过程:一、导入教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。看后回答问题:(矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?通过案例和提问,引出本节课的内容题目上:基于网络社区平台的研究性学习。二.学一学学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:L研究性学习具有哪些特点?2、研究性学习的一般流程是怎样的?让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。汇报交流:L研究性学习具有开放性、探究性、实践性的特点。2、研究性学习的一般流程为:确定研究课题的主题寻找合作者,成立研究小组制订课题研究实施方案分工收集、整理资料撰写课题研究结题报告三、网络社区的交流与分享教师边讲解边演示:我们可以把自己的资源分享给好友。L好友间的交流可以将研究课题的资料或感想发表在社区博客中,好友在查看这些内容时可以发表评论,与小组成员进行专题交流。2、好友间的分享可以将研究课题的资料存放在网络社区平台上,如文档、图片、视频等资料可存放到社区云盘上,文档可以直接以文本的方式存放在博客上,供好友学习、下载。四、练一练L社区个人空间中的博客是一个发表观点的.好地方,根据研究主题的分工,利用博客的管理分类功能,创建研究主题的分类,并在此分类中写一篇关于自己感想的博客。2、查看社区好友的博客,并对感兴趣的内容发表评论,开展交流。3、试着找一些湖北饮食文化的图片上传到社区云盘中,并分享给好友。六年级上册信息技术教案9学习目标:L理解下载的作用和意义;掌握文字、图片、文件和网页等各种类型信息的下载方法。2 .通过下载学生自己感兴趣的内容来激发其学习的积极性,在完成任务的过程中掌握各类信息的下载方法,培养其正确的操作技巧。提高学生的信息获取能力,培养其利用网络进行探究学习的能力。3 ,增加课堂任务的趣味性和实用性,调动学生学习的积极性,感受信息技术为我们的学习和生活提供的巨大的便利,形成积极主动地学习和运用信息技术的态度。引导学生积极健康地使用Internet在网络文件的下载和使用中,尊重知识产权等法律法规,负责任地、安全地、健康地使用网络资源。培养学生合理的信息资源管理习惯。学习重点:网页中各类信息的下载方法。学习难点:学生正确而有效的在网上获取信息,能灵活运用学到的知识进行资料的收集和整理。课时安排:1课时学习过程:一、创设情境,导入新课播放有趣的'水果表情,进入最后演技大考验引出猪猪侠也参加了这项比赛,它提交自己表情和苹果的合成照片,但是组委会还要求参赛选手提交以下资料:个人基本信息,以WOrd文档形式保存;标准的照片一张;还有自己最喜欢的一首歌。你能帮它将这些信息提交给组委会吗?同学们会如何帮它呢?引出本节课的内容下载信息的。二、新课讲授(Is下载的概念(同学们有过下载信息的经历,能不能自己总结一下什么叫下载?)下载:是通过网络进行传输文件,把互联网或其他电子计算机上的信息保存到本地电脑上的一种网络活动。2、各种类型信息的下载方式因为学生有下载网络信息的经历,他们所欠缺的、缺乏的也就是对信息下载过程及方法的一个系统的完整的认知,所以让学生带着问题进行信息的下载,让学生自行总结和概括各种类型信息的下载方法。环节一:学生自主完成下载练习学生练习的过程中,教师巡视指导,观察学生可能出现的问题,在后面的环节中予以指导和纠正。环节二:学生结合自己的操作过程,在教师的引导下总结各类信息的下载方法。(1)文字下载:选定要下载的文字,然后复制,粘贴注意保存的载体为一些字处理软件,易犯的错误为选中文字并复制后,在资源管理器窗口中直接粘贴。可以粘贴在哪些对象中呢?同学们是否遇到过这样的问题,粘贴到WOrd文档中的文字有时会带一些我们不想要的格式、边框等,有什么办法去掉吗?方法:我们需要通过执行编辑菜单中的选择性粘贴'将无格式的文本放入WOrd文档中。(2)图片的下载:图片上右击,选择快捷菜单中的图片另存为选择路径进行保存,最好能重问学生还有其他的方法吗?可以将图片复制然后粘贴吗?(纠正学生不合理的操作方法,养成良好的操作习惯。)复制粘贴这个方法也可以,但是对bmp格式的图片无法实现下载。(3)下载文件:如果提供了下载功能,直接点击下载,会提示保存;链接指向目标文件的,在链接上右击,选择目标另存为弹出另存为对话框。以音频文件为例讲述下载方法。在下载链接上右击选择目标另存为,选择保存路径来实现下载。环节三:如果我们发现一个很漂亮的网页,上面的所有元素我们都很喜欢,想把整个网页下载下来该如何操作呢?(4)保存网页:选择文件菜单中的另存为,出现保存网页的对话框,选择保存路径个类蛔行丽。同学们还有其他的保存方法吗?学生有可能说收藏夹,此处将收藏夹和历史记录的区别搞清楚。收藏夹中保存的是网站的网址;历史记录中保存的是上网浏览的各个页面,若清除历史记录则无法浏览。(环节四:升华同学们遇到过这样的情况吗?网页中的文字、图片或者网页本身不允许下载,相应的命令不可以使用,这是为什么呢?学生回答:知识产权保护问题有些学生给我老师交的作业是直接从网上下载,当成自己的交给老师,这种行为对吗?谈谈自己的观点。总结:同学们上网要树立版权意识,尊重知识产权。提高信息鉴别能力,不引用、不传播虚假信息,不进入健康网站。让网络成为我的好助手。三、练习与总结我想更加了解你,围绕你的兴趣爱好、你喜欢的东西下载相关的信息,进行合理的组织管理。下载要求:1.准确搜索相关的文字资料,并以WOrd文档的形式保存在自己的电脑中;2,能熟练下载24张相关图片;3,下载1首你最喜欢的歌曲;4,下载一个你喜欢的网页;板书设计网络下载我能行下载信息L保存网页中的图片2、下载音乐3、下载视频4、下载网络社区平台上的资源六年级上册信息技术教案10教学目标了解角色信息表达指令。掌握克隆指令。应用克隆指令创作小动画。教学重点和难点教学重点(掌握克隆指令。教学难点应用克隆指令创作小动画。教学方法1 .讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。2 .演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能3 .观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。4 .任务驱动法:将各个任务中的探究活动按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以创新活动的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用探究活动学习的知识经验开展小组协作迁移学习。这样,在完成创新活动任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。教学准备L教学环境计算机网络教室、多媒体广播教学软件、SCratCh2.0软件。5 .教学资源教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。教学过程一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)L展示由SCratCh创作的群蚁归来动画。6 提问:你从这个动画中获得哪些信息?7 .组织学生小组交流并讨论。4,归纳小结:这是一个由SCratCh语言制作的趣味小动画。其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的.信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。5揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。(二、合作交流,理解新知(5分钟)引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。L学习角色表达信息指令。引导学生自主学习教材第50页相关内容。(2)提问:人与人之间的交流是通过说或思考来实现的,那么在SCratCh语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?(3)师生共同小结。2 .学习克隆指令。Q)讲解生物学上的克隆概念。克隆原指通过无性生殖而产生的遗传上一致的生物群。(2)讲解SCratCh语言克隆指令。引导学生自主学习教材第51页表7-1中的有关SCratCh克隆指令知识。(3)引导学生尝试完成任务一,打开克隆小猴.sb2半成品,完成克隆小猴脚本编写。(4)小结在SCratCh中克隆模块可以复制出和本角色属性完全相同的新角色。三、任务引领,剖析动画(12分钟)1动画制作思路分析Q)再次出示群蚁归来SCratCh动画。(2)引导学生小组讨论:你想如何把这个动画制作出来;请你将动画制作的编程思路流程图画出来。弓I导学生完成任务二将动画制作的编程思路流程图画出来。(4)听取小组成员汇报,修正动画制作思路流程图,如教材第51页图7-2所示。提问:在整个动画的制作过程中,那个步骤起到重中之重的作用呢?指名汇报,倾听学生讲解。(7)演示蚂蚁巡线的原理。3 .课件展示机器人巡线原理。(蚂蚁巡线与大多数机器人巡线原理部出一辙,我们在蚂蚁头部前方特意添加一个标志性的红点,用它表示蚂蚁颜色感觉器,用黄色的粗细适中的线条表示蚂蚁回家的信息道路,蚂蚁沿着信息道路边行进、边侦测,边反复比对两者的颜色设置,并做适当的角度调整,这样才能完成巡线过程,即当蚂蚁的颜色感觉器碰到信息道路,则左转15度,否则右转15度。四、任务驱动,动画制作(8分钟)L动画制作过程。(1)动画制作前的准备工作。(2)布置任务:引导学生自主导入舞台背景图片,在图片适当位置画一条粗细适中的信息道路,然后从外部导入蚂蚁角色再在头部前方,画上一个标志性红点。确定母体蚂蚁的初始位置及状态。教师巡视指导,对个别学困生给予帮助。2,编写动画脚本。课件分别出示克隆蚂蚁当作为克隆体启动时及删除克隆体等编程思路流程图。(2)引导学生完成任务三:将编程思路流程图有序转化为动画脚本程序。(3)巡视指导,及时鼓励评价。(4)引导学生互助互学。4 ,测试动画脚本。根据动画情境逐条测试脚本,看看运行结果是否与预设的一致,若有误,引导学生及时修正脚本。五、任务分层,迁移提高(9分钟)L出示分层任务内容。Q)基础任务。继续完成本课主题任务群蚁归来动画的脚本编写。(2)进阶喀请同学以小组为单位,自选完成教材创新活动L2两题中的其中一题。2 .让学生快速实践,观察脚本运行效果。(3.巡视学生操作,个别辅导,适时点拨。引导学生规范保存文件,并提交至教师计算机六、展示点评,梳理总结(3分钟)L展示与交流。让学生分别展示作品,鼓励学生参与作品评价,引导学生对自己或别人的作品进行客观评价,鼓励学生相互学习和提出改进建议。2根据交流评价意见,修改完善动画作品。3 .师生共同小结本课的主要学习内容。4 ,完成教材第54页的活动评价表。六年级上册信息技术教案11学习目标:L了解文件备份和恢复的方法。5 .能够在实际运用中进行文件的备份和恢复3,养成对文件进行备份的好习惯。学习重点:了解文件备份和恢复的方法。学习难点:能够在实际运用中进行文件的备份和恢复课前准备:课件课时安排:1课时学习过程:一、导入电子文件储存在各种媒介了不是万无一失的,因各种原因导致文件丢失也是时有发生。所以我们要预先给文件做个备份,以防意外,养成文件备份的好习惯。二、试一试我们在云盘上做个备份,将自己PPT作品的文件夹复制到另一个盘符中。三、学一学(Is学生自由阅读课本第57至58页的相关内容,了解文件备份的方法。2、交流:临时备份、永久备份3、教师边演示边讲解具体做法临时备份:将文件复制到U盘里,或是复制到同一硬盘不同的分区中。在制作和修改文件时,可以备份在同一个分区中。提醒:通常情况下,文件不要复制或存放到系统盘中。永久备份:将文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,进行永久备份。教师过渡:对于误删的文件,我们可以尝试用专业恢复软件进行恢复,如R-STUDIO等。创设情境:小明误删了保存在D盘中的'一幅电脑绘画大赛获奖作品,删除时间是20xx年4月17日。该怎样才能帮他恢复文件呢?L学生默看地58页下面的内容,了解文件恢复的方法。2、组内讨论交流3、学生回答,教师演示操作设计恢复的方法选择文件所在的盘按扩展名找文件图片格式勾选恢复文件开始恢复四、想一想L文件备份方法还有哪些?2、在实际操作中,你认为哪种备份方法最简单实用?说说在什么情况下,选择什么样的备份方式会更好?五、做一做将重要的文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,并比较各种存储方法的优点和不足之六、练一练(什么已经知道了很多备份文件的方法,尝试用第三方软件备份的方法操作一下。七.探一探手机内有存储卡,所以手机也是一个文件备份工具。手机里有系统备份和电话本备份,我们可以尝试一下手机中的几种备份和恢复功能。板书设计14给文件一个安全的家文件的备份和恢复备份:临时备份永久备份恢复:恢复文件是亡羊补牢,备份文件才是万全之策六年级上册信息技术教案12学习目标L新增笔刷。2、程序设计。3、测试与调整并保存。4、保存作品。L从简单的新增笔刷知识点入手,在随机点名程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。2、通过随机点名程序设计,激发学生学习SCratCh程序的兴趣。学习重点:L新增笔刷。2、程序设计。学习难点:测试与调整。学习过程:一、任务导航:(为激发大家发言的积极性,SCratCh兴趣小组制作了一个随机点名程序点名猫。本节课,我们也来尝试制作一下吧!二、试一试:观察教材第81页程序运行界面截图,思考如何使用变量和链表来完成中奖者的存储、学生名单的读取和存储。三、试一试功能实现分析L使用链表存储学生名单。2、随机读取链表中的数据项。3、使用变量存储最终随机选中的学生的姓名。4、使用等待与指定重复次数指令构成模拟抽选的效果。四、做一做以上程序运行自动地以1秒为限,但实际要求我们可以自定义点名时间,我们可以利用18课中已学过的计时器进行软件功能的升级。五、练一练同学们都对范例程序一一Pong情有独钟,但这个游戏作品中,小球与旦接触底边,游戏立即结束。我们来尝试运用变量,对程序进行升级,使用户能够获得多次游戏机会吧!功能实现分析:L首先判断是否接触到底边,如果是,计数变量加1,将小球移动到屏幕中心重新开始,并提示用户已获得一次重新开始的机会。2、判断计数变量是否等于5,如果是,游戏结束。六、探一探探讨在SCratCh中,虽然变量和链表属于同一个类别数据,但它们在运用情景上有什么区别或联系呢?六年级上册信息技术教案13学习目标:L了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。(2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。学习重点:了解生活中常见的各种问题和解决的算法。学习难点:分析生活中问题的解决方法和步骤。学习过程:一、创设情境,激发兴趣连连看的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。想一想:我们应该怎么玩连连看游戏,才能快速取胜呢?二、学一学有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。请大家玩一玩教材第98页类似连连看的小游戏。动动脑:为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的?房子之间的每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。我们解决这个问题的步骤可以这样规划:第一步:连接所有房子,有如下两种连法。想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3.第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的方法后,找到最佳的解决方案。(我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的房子,并且用最少的I石砖,哪些路是必须要铺设的?我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。三、做一做让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。四、练一练妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个Z,我们能帮她解开吗?板书设计六年级上册信息技术教案14教学目标知识与技能1 .了解教育机器人的主要特点。2 ,熟悉机器人的基本工作流程。3 ,熟悉VJC仿真软件的工作环境。过程与方法L掌握测试机器人运动的方法。4 ,感受仿真机器人的运动效果。情感态度和价值观培养学生