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    泰山版小学信息技术五年级上册《时钟转动巧设计》课堂练习及课文知识点.docx

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    泰山版小学信息技术五年级上册《时钟转动巧设计》课堂练习及课文知识点.docx

    泰山版小学信息技术五年级上册时钟转动巧设计课堂练习附课文知识点一、填空题1 .在制作时钟的表盘中,我们首先需要绘制一个形的表盘。2 .绘制刻度线时,我们通常要绘制和两种长度的刻度线。3 .时钟的时针每分钟转动的角度是度。二、选择题1.制作时钟的表针时,我们需要绘制哪几个表针角色?()A.时针、分针B.时针、秒针C.分针、秒针D.时针、分针、秒针2.在WPS中,要使表针指向当前时间,我们需要为表针角色添加什么指令?()A.旋转指令B.重妥执行指令C.时间指令D.图章指令3时钟的秒针每分钟转动的圈数是()oA.1圈B.2圈C3圈D.60圈三、判断题1 .时钟的时针每小时转动的角度是30度。()2 .制作时钟时,我们不需要考虑表针与刻度线之间的对应关系。()3 .在绘制时钟表盘时,我们可以使用WPS的绘图工具来完成。()四、简答题1 .简述在制作时钟的过程中,如何绘制刻度线?2 .制作时钟的表针时,如何确保表针能够准确地指向当前时间?答案及解析填空题解析1.r答案】圆【解析】在制作时钟的表盘中,我们首先需要绘制一个圆形的表盘,因为时钟的表盘通常是圆形的。3 .【答案】长;短【解析】绘制刻度线时,为了区分不同的时间单位,我们通常要绘制长和短两种长度的刻度线,长的通常代表分钟或小时的刻度,短的代表小时的刻度。4 .【答案】0.5【解析】时钟的时针每小时转动的角度是30度,那么每分钟转动的角度就是30度除以60,即0.5度。选择题解析1 .【答案】D【解析】制作时钟时.,我们需要绘制时针、分针和秒针三个表针角色,以显示时钟的时间。因此,正确答案是D。2 .【答案】A【解析】在WPS中,要使表针指向当前时间,我们需要为表针角色添加旋转指令,通过控制旋转的角度来使表针指向正确的时间位置。因此,正确答案是A。3 .【答案】A【解析】时钟的秒针每分钟转动的圈数是1圈,因为秒针每分钟需要走完一圈来显示60秒的时间。因此,正确答案是A。判断题解析1 .【答案】正确【解析】时钟的时针每小时转动的角度是30度,这是基于时钟的设计原理,因此这个判断是正确的。2 .【答案】错误【解析】在制作时钟时,我们必须考虑表针与刻度线之间的对应关系,以确保表针能够准确地指向刻度线所代表的时间。因此,这个判断是错误的。3 .【答案】正确【解析】在绘制时钟表盘时,我们可以使用WPS的绘图工具来完成,包括绘制圆形表盘和刻度线等。因此,这个判断是正确的。简答题解析1 .【答案】在制作时钟的过程中,绘制刻度线需要先确定长、短两种刻度线的位置和数量。然后,使用绘图工具在表盘上绘制出这些刻度线,确保它们的位置准确且间距均匀。长刻度线通常代表小时的刻度,短刻度线代表分钟的刻度。绘制完成后,检查刻度线是否清晰、准确,并与表盘的边缘保持适当的距离。【解析】这个答案解释了绘制刻度线的基本步骤和注意事项,包括确定刻度线的位置和数量、使用绘图工具进行绘制、以及检查刻度线的准确性和清晰度。2 .【答案】在制作时钟的表针时,要确保表针能够准确地指向当前时间,我们需要为表针角色添加相应的指令。这些指令通常包括根据当前时间计算表针应该指向的角度,然后控制表针旋转到该角度。对于时针、分针和秒针,由于它们的转动速度和范围不同,因此需要分别计算它们各自的角度并添加相应的旋转指令。同时,我们还需要确保表盘的尺寸和刻度线的位置与表针的长度和转动范围相匹配,以确保表针能够准确地指向刻度线所代表的时间。【解析】这个答案详细解释了如何确保表针能够准确地指向当前时间,包括添加指令、计第角度以及确保表盘、刻度线和表针之间的匹配关系。时钟转动巧设计知识点归纳一、认识时钟结构1 .表盘:圆形的外观,作为时钟的基础。2 .刻度线:包括长刻度(大刻度)和短刻度(小刻度),用于指示时间和分钟。3 .表针:包括时针、分针和秒针,用于显示当前时间。二、绘制表盘与刻度线1 .绘制表盘:在绘图软件中,使用圆形工具绘制出表盘的基本形状。2 .绘制刻度线:-绘制长、短刻度线角色。-利用旋转和图章指令,重任执行以完成刻度线的绘制。三、制作转动的表针1 .绘制表针:分别绘制时针、分针和秒针。2 .添加指令:-为每个表针添加指令,使其能够指向当前的时间。-根据时钟的转动规律,设置表针的转动速度和角度。四、时钟转动规律1 .秒针:每秒钟转动一定角度,转一圈为60秒。2 .分针:每分钟转动一定角度,转一圈为60分钟。3 .时针:每小时转动一定角度,转一圈为12小时。五、注意事项1 .绘图技巧:在绘制时.,注意找准绘图中心,利用Shift键辅助绘制准确线段。2 .角度计算:根据当前时间计算时针、分针和秒针的角度。六、计算机基础知识应用1 .图形绘制:了解如何在计算机中使用绘图软件绘制基本图形。2 .指令与编程:初步接触为图形添加指令,实现动态效果。

    注意事项

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