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    新编PHOTOSHOP课程表.docx

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    新编PHOTOSHOP课程表.docx

    第一课根底、移动、图层、填充一、根本常识A、 PHOTOSHoP概述:是集图像处理、图像制作、扫描于一体的平面设计软件。B、 数字图像:L静态:矢量图:是以数学方式来描述图像内容。位图:是以像素点来描述图像内容能制出颜色和色调丰富的图像)2.动态:例:GIF动画。C、 常用色彩模式:RGB:即红、绿、蓝CMYK:利用补色原理用于印刷、打印输出即青色、品红、黄色、黑色D、 常用图像格式:PSD:PHOTOSHOP专用JPG:压缩、照片存储GIF:动画格式E、 像素:图像的根本单位,可以把每个像素看俐一个极小的颜色方块,放大后,看到的图像是由无数个不同颜色的方块排列而成的,每一个颜色方块分别代表一个像素分辨率:图像中单位长度内的像素数量,像素/英寸二、根本操作A、程序的启动与关闭文件的根本操作:新建:CTRL+N翻开:CTRL+0可在绘图区双击)、保存:CTRL+S保存为CTRL+SHILT+S(用于把图像保存为其它文件模式网店所用为JPG、GIFJ退出:CTRL+Q关闭:CTRL+W自由变换:CTRL+TB、窗口组成:选项栏:用于各项工具参数调节工具栏:可通过窗口菜单控制它的显示/隐藏活动面板:颜色面板:F6图层面板:F7信息面板:F8动作面板:F9状态栏:起到提示作用绘图区:三、移开工具:VA、移动物体所在的位置B、自由变换;CTRL+T(缩放,旋转,斜切,扭曲,透视,变形)SHIFT:对角缩放SHIFT+ALT:中心缩放C、自动选择图层咱动辩别图层所在的位置。四、图层:物体所在的位置A、删除图层B、复制图层CTRL+J,五、填充:A、ALT+DEL以前景色填充、CTRL+DEL以背景色填充按D前景与背景回到默认色,按X前景色与背景切换单击前,背景色可以调节颜色(拾色器)作业:花宝宝,菜人,水果桌第二课选区、套索、魔棒一、选取工具:(M)选中一个范围进行编辑,不受外界的干扰1、选框工具的应用:Shift高宽等比、AIt从中心绘制a、矩形选框b、椭圆形选框c、选取横线单行)d、选取竖线(单列)2、取消选区:CTRL+D3、选取范围的增减:布尔运算新选区添加到选区从选区中减去交叉选区快捷键:按Shift是添加选区。按AIt是从选区中减去。按Shift+Ak获取相交选区4、移动选取,画选取时移动按空格键,有选取时,鼠标放在选取中间可移动5、羽化:软化选区的边缘模糊选区的边缘)属性栏:先给羽化的数值,在画选区快捷键:CTRL+ALT+D:先画选工,在给羽化数值6、描边:在选区中状态中,定光标在选区边缘(+)击右键描边二、套索工具:(L)A、套索工具:自由绘制选区;使用时按DeIete可删除,按ESC键那么取消命令。B、多边形套索工具:双击会自动连结终点和起点。按Shift键,那么可按45度倍角方向绘制。按Delete那么可删除、按ESC取消。C、磁性套索工具:自动捕捉复杂图形的边框,跟图像比照度有关按Delete键可删除节点。三、魔棒选取工具:(W)对单一颜色进行退底1、容差在O255的范围之间输入的值越小,选取的颜色范围越相近;反之那么相反。系统默认是322、反选:Ctrl+Shift+I3、根本编辑命令:复制:(有选区时)CtrI+Alt+拖动移动:V删除:Del4、复原和重做:复原/重做Ctrl+z(一次)返回Ctrl+Alt+Z1屡次)历史记录面板:主要用于复原和重做的操作。作业:花朵,五环,条形背景,洗发水广告,退底第三课裁剪、修复、防制一、裁剪工具(C):裁剪文档的大小1、拖动裁剪框可对文档的大小进行改变按Enter(回车)确认2、对裁剪框拖大自动带出的是背景色3、属性栏:可规定裁剪框的大小。例:98PX*130PX是一寸相片的大小,分辨率为72不要可按去除二、修复画笔工具:(J)1、先按ALT键获取源,到修复的地方点击(“+”在那里用的就是那里的源数据)2、修补工具:以区域的方式进行修复使用方法:选项中选“源”,那么先选取修补区,然后拖到原图区。选项中选“目标”,那么先选取源图区,然后拖到修补区。3、颜色替换工具:以前景色替换所点取色使用方法:先按ALT键获取源、预设画笔4、红眼工具:针对于相片中出现的红眼进行处理使用方法:对红眼处进行点击就可三、仿制图章工具:功能是将一幅图像的全部或局部复制到同一幅图或其它图像中。1、按ALT键选“源”然后到文档中涂抹四、图案图章工具:功能是将图案的内容复制到同一幅图或其它图像中。1、定义图案:在一图片上画柜形选区,编辑中定义图案,然后到图案图章工具中找到属性中相对应的图案,到文档中进行涂抹。五、复制选区内容:CTRL+C粘贴:CTRL+V粘贝占入选区:CTRL+SHIFT+V作业:斑点女,包装纸制作,裁剪,粘贴入一图片第四课画笔、历史画笔一、画笔工具:(B)绘制比拟柔和的线条,好比毛笔。使用技巧:按住Shift键可绘直线段或45度倍角。1、画笔选项:色彩混合模式:色彩混合是指当前绘画或编辑工具应用的颜色与图像原有的底色进行混合,从而产生一种结果颜色。不透明度:值越小,透明程度越大,反之越小。流量:控制颜色的浓度(画笔的出水量)。喷枪:当使用喷枪时按住左键可不停的浸透。有所停顿喷笔中的颜料也会源源不绝的喷射出来,在停顿处堆积出色点,停顿的时间越长颜色越深,面积越大。2、画笔:笔尖设置形状、直径、硬度)加载:不会替换原有笔刷替换:替换原有笔刷删除:从列表框中去除画笔调板参数设置F5键:形状动态(大小,直径,角度,圆度)散布(散布,数量)颜色动态前景背景,色相,饱和度,纯度,亮度)3、定义画笔:在一图片中框选出经典部位,在菜单中找到编辑中定义画笔预设,回到画笔中来,找到想对应的笔头,在画笔调板参数中设置笔头的间距,新键文档在其涂抹4、星星的制作:新建文档(图层)一一选画笔工具调节参数一一F5画笔笔尖形状一一圆度改为O在文档中画出图形在F5中调节角度在画或使用复制功能)二、铅笔工具:绘制比拟硬的线条,好比铅笔。使用技巧:按住Shift键可绘直线段。四、历史记录画笔:以画笔的形式恢复到初始状态细腻皮肤:翻开一张美女图片一一滤镜一一高斯模糊(值5以下)历史记录画笔一一擦出五观五、艺术历史记录画笔:功能使用同上。两者不同点:前者恢复到某一步的原始状态,后者恢复到某步后会把图像转换为手绘图效果。作业:满天星星,漫天飞雪,秋天枫叶,细腻皮肤,邮票第五课渐变、油漆桶一、渐变填充:G)两个或以上颜色的填充1、填充形式:直线渐变:按Shift可成直线或45度方向径向渐变、角度渐变、菱形渐变、对称渐变2、编辑渐变:渐变编辑器:渐变滑块是编辑渐变的关建,不透明度标滑标:编辑颜色的不透明度,值越大越不透明色标:双击改颜色,单击出现手图形增加色标颜色:改变色标的颜色位置:以100%为根底,表示色标所在的位置删除:删除选中的色标3、彩虹制作:新建文档一一渐变编辑器一一增加色标改变颜色一调节色标位置一一增加不透明度改变不透明度参数一一调节不透明度位置一一选中径向渐变一一新建图层在文档中画出图形4、圆锥制作:新建文档一一画柜形一一新建图层一一调渐变色一一填充取消选区CTRL+D自由变换CTRL+T(透视)一一图片中画椭圆形选区一一加选区选中所要局部反选CTRL+SHIFT+I按DELETE去除多余局部5、卷角制作:先画一个圆锥形,部骤同上一一把圆锥放在图片适宜的角中一一用多边形选区工具画出不要的局部进行删除并填充颜色二、油漆桶填充:单色:以前景色填充图案:先选取所需图案,再填充三、橡皮擦除工具:擦除图像到背景色。四、背影擦除工具:擦除图像到透明色。五、魔术擦除工具:等于是以魔术棒工具选取范围,擦除图像到透明色。作业:绘制彩虹,圆锥制作,圆球制作,卷角制作,油漆桶变色第六课局部调整、文字一、模糊工具:原理是降低图像相邻像素之间的反差,使图像的边界或区域变得柔和,产生一种模糊效果。使用方法:选取工具后拖动即可。二、锐化工具:原理是增大图像相邻像素之间的反差,使图像看起来清晰明了。使用方法:选取工具后拖动即可。三、涂抹工具:是模拟用手指搅伴绘制的效果,把最先单击处的颜色提取出来,并与鼠标拖动之处的颜色融合。使用技巧:按AIt键可在手指绘画浮抹模式和一般涂抹模式之间切换。四、淡化、加深工具是色调工具功能:改变图像特定区域的爆光度使图像变暗或变亮。五、海绵工具:通过将灰阶远离或靠近中间灰色来增加或降低比照度。六、文本(T)横排文字工具/直排文字工具会建立文本图层,自动进行填充)横排蒙板工具/直排蒙板工具(不建立图层、只建立选区、不填充)文字的横排,直排可以自由更换,按属性栏中的工(1) 文本分两种:艺术字与段落文字。(2) 文本的输入:文字单击即可段落文字拖出矩形(按CTRL可调节)(3) 文本格式编辑:通过选项栏调节(4) 文字变形:属性栏变形文字中调节作业:文字图片第七课自定义图形钢笔一、自定义工具:|亘"口矩形工具U/>日圆角矩形工具u'乙O桶圆工具uAQ多边形工具u、直线工具uJ自定形状工具U-自定义形状工具中的图形可用于很多的地方路径:形状图层:路径自动带出形状图层,并填充前景色路径:只出现路径局部填充像素:路径自动填充前景色路径转选区:CTRL+ENTER回车)二、路径:使用钢笔、自由钢笔、形状工具绘制的任何形状1、作用:有效的绘制精确的选区边界。用于绘制各种图形2、特点:路径是矢量图所占存储空间少可作精密调整3、使用技巧:Shift可绘制直线或450倍角。使用钢笔工具时在路径上光标移动可添加或删除节点。在使用以上两者时按Alt可转换点类型使。用路径选取工具或直接选取工具时按Ctrl可相互转换。在使用以上两者时按Alt可复制路径。4、路径面板:新路径复制移动删除关闭/显示路径选区与路径的相互转换填充路径描边路径七、批注工具:用文字加以解释编辑批注:批注上按右键选择即可)五、平移工具:抓手H)六、缩放工具(Z):Ctrl+O数字)充满画布Ctrl+Shift+O数字)实际大小Ctrl+放大厂J返回目录Ctrl+-缩小第八课图层A、图层的根本概念:1、图层就像一张透明的图纸,它使图像组织、结构清晰;2、 一个文件最多许可100个层图;3、 一个文件从层次上讲:包括三局部:画布、背景、图层)4、 图层特点:对一个图层所做的操作不影响其它图层。图层中没有画面的局部是完全透明的,图像处理只在当前层上起作用。B:图层调板简介:1、不透明确度的调整2、填充调节3、色彩合成模式C、图层种类:背景层:始终在最底层普通层:透明文本层:文字工具产生的形状层:绘制形状时产生填充层:对层填充颜色调整层:对图像调节D、图层的新建:、CTRL+SHIFT+N1、将背景转换成普通层或新建一个背景层。2、新建一个调整层。3、新建一个文字层。E、复制图层:CTRL÷JF、删除图层C、链接图层对齐、分布链接图层D、图层合并:1、合并当前及其下一层为一个图层:Ctrl+E2、合并链接层:Shift+Ctrl+E3、合并可见层4、合并所有图层为一个背景E、图层组F、栅格化:是指将文字/形状/填充/转换为普通层。调整层除外G、图层样式的应用:1、五种根本图层样式:投影目录内投影外发光内发光斜面如浮雕2、样式复制3、样式的修改和去除4、图层样式别离成新图层:图层样式&创立图层H、图层中透明的区域的运用1、保存透明区域:图层调板复选框)不选:在当前层上所作的编辑能够作用于图层上的透明区域选取:在当前层上所作的编辑只能用于图层上的画面,对透明区不起作用2、快速选择非透明区域ICtr1+在单图层调板的单击)I、 文字层的操作:1、修改文字属性2、应用图层效果3、将文字层转换成普通层J、 练习:1合成图像2样式应用第九课通道、蒙板A、通道:(一)通道功能:(1)存储图像颜色信息2)存储选择区域通道的应用:1利用通道进行调色2编辑选区3创立特殊选区4选取图像5利用光照滤镜制作纹理特效(二)通道调板:最多24个通道包括复合、ALPHA通道)作用:创立、复制、删除、隐藏和显示通道等。根本操作:1、新建通道2、复制通道3、删除通道(一次只能是一个)存储器和管理通道:4、别离通道:1每一个通道别离出来形成各自独立的灰度图像)注:带有图层的图像不能使用别离。5、合并通道:先别离才可合并,通道数相同6、显示和隐藏通道三)将颜色通道对应灰度图像变成彩色图像1、从“文件”一一“预置”>“显示与光标”2、选择通道用彩色显示(四)ALPHA通道特点:1、最多24个2、所有通道都是8位灰度图像,能够显示256种3、可以指定名称、颜色、蒙板不透明度4、将选区存入ALPHA通道“选择”一一存储选区5、将选择区域从通道载入图像“选择”一一载入选区可屡次使用B、蒙版:蒙版功能:1、能保护图像特定部份2、产生渐变选区(接合DEL键产生透明效果)。蒙版类型:快速蒙板图层蒙板矢量蒙板:以路径的范围显示当前层的内容。剪贴蒙板:以下一层图像范围显示当前层的内容。应用:1、应用于合成图像2、应用于图像调整3、应用于滤镜中画笔描边产生艺术边框综合运用:实例一制作空心字:建立文件建立新通道FILL黑色,输入白文字)复制通道当前通道“滤镜”一"OTHER"一最小值“3”图层激活背景层:(载入选区ALPHAL)“辑”“描边”前景黑色)WITH“4”)1%载入选区ALPHA2"编辑描边”WITH“2”50%CTRL+D滤镜-BLUR动感BLUR“24”D“36”FlLLTER一风格化一查找边缘FlLLTER一褪去查找边缘一72%,正片叠加。实例二:放射状背景实例三:照片合成返回目录第十课图像A、根本编辑命令:1、剪切、复制、粘贴:首先选取区域2、合并复制:可以复制多个图层的图像内容3、粘贴入:翻开内容粘贴到选区范围中。4、自由变换:CW+T注光标形状B、图像大小调节C、画布的大小调节与角度旋转D、修整:修整图像空白的边缘E、裁切:以选区方式对图像进行裁切F、控制图像色彩和色调,即对图像明度、比照度、饱和度、色相进行调节。(A) 71、亮度就是各种图像色彩模式下列图形原色的明暗度。亮度的调整也就是明暗度的调整。Brightnese亮度)2、色相IHUe)就是物体反射或透过物体传播的颜色,色相就是色彩颜色对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。3、饱和度(Saturation)也可以称彩度,是指颜色和纯度。调整饱和度就是调整图像彩度。如果将彩度变为0,那么出现灰度。4、比照度(Contrast)是指不同颜色之差的差异,比照度越大两种颜色之间的反并差就越大。(B) 1、色阶(CW+L)当图像偏暗式偏亮时,用它调节明暗度。2、曲线:(Cw+m比前者精密3、反相:Ctrl+I)将像素的颜色改变它们的互补色。4、去色:去除图像中的饱和色,即可所有颜色的饱和度值设为O5、色彩平衡:(CW+B)在彩色图像中改变颜色的混合,从而使整体图像的色彩平衡。6、亮度和比照度:用来调整图像的亮度和比照度直观、简单)7、色相/饱和度:主要用来改变像素的色相及饱和度、明亮度。还有给灰度图像染上色彩。返回目录8、替换颜色:允许先选定颜色,然后改变它的色相、饱和度、明度。第十一课、第十二课内置滤镜最具魔力的内置滤镜1、风格化滤镜通过置换一些特定的像素并且查找和提高图像中的比照度,在选择区上产生一种绘画或印象派艺术效果。查找边缘它搜寻主要颜色后的变化区域后,强化过滤像素,产生运用彩色笔勾描轮廓的效果:一般适用于背景比拟单纯、主体图像相对突出的画面。等高线滤镜通过查找图像中同一色阶水平的像素,以细线勾画出图像的轮廓。小技巧在用两滤镜后,可用“反相”命令,用彩色线条勾画出彩色图像边缘的轮廓,或用白色线条勾画出灰度图像边缘的轮廓,到达一些特殊的效果。风滤镜在图像中创立细小的水平线以模拟风效果,可选用风力的强度和方向。浮雕滤镜通过将选取的填充颜色转换为灰色,并用原填色勾画边缘,来使选区显得突出或下陷,从而使图像产生凸起的效果。小技巧如想要在图像突出时保存原来的颜色和细节,可以在应用“浮雕”后,从滤镜菜单中选择“退去浮雕效果扩散滤镜根据所选的选项搅乱选区的像素,使选区看起来聚焦较低,图像边缘模糊扩散,产生透过磨砂玻璃观看图像的效果。拼贴滤镜将图像拆散为一系列的拼贴,使图像产生位移,并从选区的原位置开始布置。曝光过度滤镜同相片简单曝光加亮的效果相似。小技巧在使用曝光过度后,从“图像”菜单项选择取“调整”>“反相”命令,对图像进行反相操作,可以得到特殊效果。凸出滤镜为选择区或图层制作一系列的块状或金字塔状的三维纹理。小技巧用效果后如想要在图像中保存原来的颜色和细节,可以使用退去命令。照亮边缘滤镜通过查找并标识颜色边缘,给他们增加类似于霓虹灯的亮光的效果。小技巧用效果后如想要在图像中保存原来的颜色和细节,可以使用退去命令。小技巧在使用效果后,从“图像”菜单项选择取“调整”>“反相”命令,对图像进行反相操作,可以得到特殊效果。2、模糊滤镜它们可以使选择区或图层的图像更加柔和,对修饰图像起着非常重要的作用。主要通过对图像中的线条和阴影区域的硬边相邻的像素进行平均化而产生平滑的过滤效果。动感模糊滤镜以某种方向(从政60+360度)和某种强度(从1999)来模糊图像,使模糊的部份产生高速运动的效果。高期模糊滤镜按照可调的数量快速地模糊选区。通常用于背景制作中。模糊和进一步模糊滤镜主要用开消除图像中明显颜色变化处的杂色,使图像更加柔和,隐藏图像中的一些缺陷,减少图像中比照度过于强烈的区域。模糊滤镜通过将图像中所定义线条和阴影区域的硬边的邻近像素平均而产生平滑的过滤效果。进一步模糊滤镜所产生的效果是“模糊小镜”的三至倍。径向模糊滤镜模拟前后移动相机或旋转相机产生的模糊,以制作柔和模糊的效果。特殊模糊滤镜用于对一幅图像进行精国模糊。小技巧在图像中使用交果中的“仅限于边”的模糊效果后,从“图像”菜单项选择择“调整”“反相”命令可以产生钢笔画的效果。13.扭曲滤镜目录对图像进行几何变形,创立三维或其他变形效果。共12种效果、耗用内存。波浪滤镜可以在选择区或图像上创立起伏的图窠,就像是水池外表的波纹。波纹滤镜效果同“波浪”相似,只是操作简单。玻璃滤镜使图像看起来像是透过不同纹理的玻璃观看效果。海洋滤镜为图像外表增加随机间隔的波纹,使图像看起来像是在水下面O极坐标滤镜将图像从直角坐标转换为极坐标或从极坐标转换为直角坐标。正反响用,可产生不同效果。挤压滤镜使用选择区或图像产生挤压效果。扩散亮光滤镜以工具栏中的背景色为基色对图像进行渲染,好似这是透过柔和漫射镜观看的效果;亮光从图像的中心位置逐渐隐没。切变滤镜使图像沿设定的曲线进行扭曲。球面化滤镜通过将选择区包在球形上扭曲图像并伸展它以适合所选曲线,为对象制作三维效果。水波滤镜沿径向扭曲选择区或图像,产生类似于投石入水的涟漪效果。旋转扭曲滤镜是一种中心位置比边缘位置扭曲更为强烈的扭曲滤镜,指定角度就可以产生旋转扭曲图像。置换滤镜Displace是一个难以理解的滤镜,因为使用滤镜后的图像的像素可以向不同的方向移位,筛选不仅依赖于对话框,而且依赖于置换的移位图,移位图可以是任何一幅非位图的PSD格式的图像。位图像产生曲线效果。前提用图像菜单中的复制,全选删除,关闭墨认色,线性渐变.4.纹理滤镜在图像中铺设纹理,造成一些浓度感和材质感,使图像产生特殊效果。共6种滤镜。龟裂缝滤镜:模拟在高凸浮雕的石膏外表上绘画图像,沿着图像的轮廓产生精细的裂纹效果。颗粒滤镜:通过模拟不同种类的颗粒来增加图像的纹理。马赛克拼贴滤使图像产生好似由小片或块组成效果,并且在块与块之镜:间增加缝隙。拼掇图滤镜:将图像拆分为方块,用该方块的图像中最显著颜色进行填充,该滤镜随机的减少或啬拼贴深度以重复高光和暗调染色玻璃滤镜:将图像重绘,并且以前影色勾画单色的相邻单元格。纹理化滤镜:可以在图像上应用预设的纹理或者选择自己创立成的纹理。一J5.像素化滤镜目录一彩块化滤镜:将纯色或相似颜色的像素结块为彩色像素块彩色半调模拟在图像的每一个通道上使用扩大的半调网屏的效果,对于每一个通道,此滤镜将图像分为矩形并用圆形替换矩形;圆形大小与矩形亮度成正比。点状化将图像中的颜色分散为随机分布的网点,就像是点彩画派的绘画风格一样,再将背景色作网点之间的画布区域。晶格化将图像中的像素结为纯色的多边形。马赛克将图像中的像素结块为方块。碎片为选区内像素创立四份备份,进行平均,再使他们互相偏移。铜版雕刻将图像转换为转折区域的随机图案。6.渲染滤镜3D滤镜将图像映射到立方体、球体和圆柱上面,然后你可以在三维空间旋转,调整它们的角度。分层云彩使用前景色和背景色之间随机变化值生成云彩图案。小技巧应用滤镜几次可以创立与大理石花纹相似的横纹和脉纹图案。在使用分层云彩滤镜后,从“图像”菜单项选择择“调整”“反相”、“色调别离”、“色调匀化”等命令可以出现特殊的效果。光照效果包括17种不同的光照风格、3种光照类型和四组光照属性,您可以在RGB图像上制作出各种各样的光照效果。也可以使用从灰度文件的纹理制作出类似的三维图像效果,并存储自创的风格以在其它图像上使用。小技巧使用滤镜子后,从“图像”菜单项选择择“调整”“色彩别离”命令,可以产生类似于版画效果,产生硬边的云彩。7.艺术效果滤镜壁画使用短的、圆的和潦草的斑点绘制风格将图像变为风格粗暴的图像。彩色铅笔摸拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保存并带有粗糙的阴景线外观;纯背景色通过较光滑区域显示出来。粗糙彩笔使图像是绘制在有纹理的底图上面。底纹效果让图像好似是绘制在有纹理的底图上面。调色刀通过减少图像中细节,使图像产生薄薄的画布效果,露出下面的纹理。干画笔使用美术中的干画笔技术(介于油画与水彩画之间绘画图像的边缘。通过将图像的颜色范围减少为常用的颜色区来简化图像。海报边缘将按照您设置的海报化选项,减少图像中的颜色数目,查找图像的边缘并在上面画黑线。图像的大范围区域用简单的阴影表示,精细的深色细节分布在整个图像中。海绵创立带有比照颜色的强烈纹理图像,显得好似是用海绵在图像上画过。霓虹灯光在图像中添加不同类型的发光效果,并且对柔和图像的外观着色非常有效。塑料包装使图像好似是用闪亮的塑料包装起来,外表细节非常突出。*杂色滤镜目录蒙尘与划痕通过改变不同的像素来减少杂色。去斑检查图像中的边缘区域(有颜色明显改变的区域)然后模糊可以去掉杂色同时保存原来图像的细节。添加杂色在图像上应用随机像素的亮度来减少图像中的杂色。中间值通过混合选区内像素的亮度来减少图像中的杂色。9.其他滤镜位移将选区水平或垂直移动一定数量,在选区的原位置留下空白。最大值具有收缩的效果,即向外扩展白色区域并收缩黑色区域。最小值具有扩展的效果,即向外扩展黑色区域并收缩白色区域。Digimarc滤镜省时技巧令要取消正在应用的滤镜,按ESCo令要复原滤镜操作,按CTRL+Z键。令要用最后的值重复屡次CTRL÷F键。令要显示最后一次应用的滤镜的对话框,按CTRL+ALT+F。令要褪化滤镜效果可用编辑菜单中消褪第十一课动作与实例一一a、动作:CJyI目录1、动作概述:令动作是由一系列图像操作命令组合而成,而多个动作又可组合一序列,序列那么可用*ANT文件存储。令所有动作的操作与控制都是通过动作调板进行。令动作调板两种显示方式:列表式、按钮式。2、动作的创立:令一般先创立序列。令动作序列、动作、操作命令是种包含关系。令创立一个动作序列。令插入操作命令:假设选择的一个动作:置于该动作的最后。假设选择的一个命令:置于该动作的命令之后。令插入可记录命令。令插入可记录命令(开始记录)令插入不可记录命令(插入菜单工程)令插入路径令插入停止3、动作的存储、载入与删除:A、存储一个动作序列B、动作序列的载入C、动作的删除4、动作的播放控制:盘面21A、动作的播放(三种方式)B、动作有多性和模态控制:有效性标记模态控制标记C、动作播放速度的控制“回放选项”三种性能)5、动作的移动和复制ALT(复制)第十二课实列(文字特效)A、运动文字:输入文字一一使用风滤镜一一扭曲中极坐标B、燃烧文字:1、NEW背景为黑色,前景为白、FlLL黑色。2、输入文字,存储文字选择区,合并图层。3、旋转画布90CEN就用风WMD滤镜屡次4、旋转画布90CWSTYIZEDIFFUS/扩张5、DISTORLRIPPLE错位BVLER高斯模糊6、装入文字选区一一FILL黑色一一LEVEL使用边缘列明显7、MODEINDEXEDCOLORCOLORTABLEBLACKBOBY8、调整灰度比照度C、闪光字:1、NEW背景为黑色云彩天空、灯光效果使用天空变晴。2、使用垂直字蒙板输入文字一一路径面板一一建立路径。3、选取喷枪,选取适宜的笔刷、前为红一一路径一一描边。4、重复第二次前景分别品红、白色注:笔刷减小)5、喷枪点取闪光点,删除路径。6、合并图层D、泡泡文字样图:/一fJ返回目录1、NEW选取椭圆、FILL不同COLOR。2、输入文字(变形)字体色不同。3、分别选取DISTORT球滤镜文字调好灯光(出现球面效果)E、海面背景制作:1、NEW背景蓝天白云。2、DISTORTWAVE3、旋转滤镜F、使用图案用作文字图案:1、NEW粘贴文字图案,粘贴前景。2、使蒙板输入文字DEL3、使用EFFDSBEVELHCM=SCREEN90%SH:M=HARDLIGHT8-5S=PEA=120D=IOB=54、EFFECTSOUTERGLOW实例一1新建500*400文档,白背景。新建一层,用椭圆工具画个圆形,将选区转为路径,建立工作路径的容差约在2-3,如果低于1会有太多的节点。适当添加描点,用直接选择工具调整节点做出蕃茄的外形。如果钢笔用得好就直接用钢笔钩出来,如果想方便就将原图的形状抠过来吧。FT!TT=T=112 .按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/79/61)。3 .在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20,调出亮度/饱和度:增加亮度55,增加饱和度50。4 .画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。5 .取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底部加深。使用加深和减淡工具的时候,需要不断的尝试,这时最好给图像做个历史快照,或是复制一层来做,这样便于修改,涂抹时次数是很多的,不一会就数十次了,在历史记录中可恢复不了。6 .蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择-变换选区旋转和移动到适合的位置,羽化1,在凹纹的位置用减淡工具榛。7 ,反选后用加深工具榛。8 .同样方法做出余下的陷纹。观察整体,再对局部作一些加深增强立体感,可加轻微杂色,数量约1。9 .给这个层命名“蕃茄”,新建一层,在上部画个小椭圆,羽化3,填充灰白性线渐变,将图层模式设为“颜色加深”,作为蒂部位下陷的暗调。向下合并到蕃茄。10 .新建一层,命名“茄蒂”,用钢笔仔细钩出蒂的形状,填充绿色(46/77/27)。IL绘画实物时,离不开我们的好帮手一一加深和减淡工具。刚接触时,我也是极为头痛的,它们不象图层样式那样,调节参数就可以得到效果的,不容易掌握。但只要经过耐心的练习和尝试,你会觉察它们实在是可爱极了。处理茄蒂时可用钢笔辅助钩出叶瓣,也需要载入茄蒂的选区,用轻移、旋转、羽化、反选等动作来得到我们需要的工作选区。完成后加杂色L5%。12 .在“蕃茄”层上新建一层,命名“高光”,用柔化喷枪在上部喷出一圈白色。13 .用橡皮榛修整,局部降低压力榛淡。回口录14 .在“茄蒂”下面建一层,命名“蒂影”,设置前景色为暗红色(189/50/13),用画笔画出形状。15 .再用橡皮榛修改,局部需要加深和模糊。16 .用瓷砖来做背景。在背景上新建一层,画个正方形选区,填充白色或淡黄色,取消选择后双击图层,设置斜面和浮雕:大小4,软化4,暗调不透明度50%,其余按默认。17 .将瓷砖复制多块排列好,合并起来,用自由变换做出点透视效果。18 .在蕃茄下面建一层画阴影。载入蕃茄的选区,将选区向下移动到适合,填充60%灰色,再将选区向上移动些,羽化20,降低选区的亮度,这样阴影就会由深到浅。取消选择,图层混合模式设为“正片叠底”,调低不透明度为35%o19 .蕃茄在瓷砖上会映出轻微红色,在茄影上新建一层,画个椭圆,羽化后填充红色,如果觉得过渡不够柔和就用高斯模糊。混合模式也是“正片叠底”,不透明度为70%o20 .如果喜欢画几滴水珠,可用图层样式来做。在蕃茄上建一层,用画笔点出水珠,双击图层,将高级混合中的填充不透明度降为0%,选斜面和浮雕:样式为内斜面,方法平滑,深度500%,方向上,大小4,软化3,阴影角度90,取消全局光,高度30,高光不透明度50%,暗调不透明度0%,钩选等高线。选择内阴影:混合模式“正常”,颜色235/95/76,不透明度45%,角度-90,取消全局光,距离3,大小3。再选择外发光:混合模式为“正片叠底”,不透明度33%,颜色233/116/82,扩展0,大小Io回到图层,想要多少水珠用画笔点就好。厂二TZT21 .另一个蕃茄的做法是一样的,就不再重复表达一遍了,就当是练习吧。4aDQPAYj

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